在他制作《天灾》时,罗逸负责的《闪耀之星》二周庆活动也在进行中。
罗逸的想法是联动《旅程》的新DLC,新DLC上了之后,很多玩家都反映这些民族服装很有特色,也非常好看,罗逸便想着,或许这次的二周庆也可以选一部分的民族,玩家们可以制作各种风情的MV,游戏内也会上各种的民族服饰与舞台风格。
晏雪洲觉得也不错,同意了罗逸的方案。
两边都热火朝天地制作着,在《闪耀之星》完成二周年庆半个月后,晏雪洲也正式开启了《末世天灾》的项目。
对此,策划部的人表示:……老板的肝大概真的有八个吧。
第102章
《闪耀之星》的周年庆活动一出,各平台宣传,老玩家回归的人数大幅激增,新玩家也有不少涌入。
这次周年庆福利很多,登录签到免费赠闪耀套,参与活动不论是否排进前列,都能获得高级套装,而且这类可以免费领套装与舞台的还不止这两个,线上玩家参加活动,做做日常,共能获得四套新装,而线下,这次不再限制前十前百,而足有一万个名额可领取几个民族的服饰。
华丽又独特的造型,足有一万的名额,这次让许多玩家都看到了机会。而且这次活动的服装,一套下来最便宜的也在一千星币左右,贵的要花十几万,几十万,这全是免费的啊!这都不冲,对得起这些漂亮衣服吗?
冲!必须冲!
华夏出品果然一如既往的财大气粗!其他游戏都是使劲薅玩家的羊毛,就他们家最是舍得,时不时就次大招,香死个人了!
新老玩家还在冲《闪耀之星》的周年庆,感叹活动质量高,新音乐风格独特又极具穿透力,舞蹈结合民族风也令人眼前一亮时,晏雪洲带着他的百人设计团队,已经在进行《末世天灾》的前几个世界设计。
单机游戏大都更新都比较慢,任务不重,大型两个联机《夜半声》与《天下侠者》要留下足够多的人手,虽是如此,但参与新项目的人数还是有一百来人。
人多起来,各组分工合作,进展一天一个样。
经讨论之后,玩家下线的方式默认采用的是第二种,也就是特殊安全屋,安全屋与系统关联那部分的设定也采用了,方面玩家之后解锁各项功能。
而第一种下线方案,可以作为玩家的每日特殊挑战,玩家自由选择要不要接受这个挑战。当天只要使用这种方法下线,且超过三小时再上线,人物角色还存活,就算挑战成功,可获得10-20积分不等。
这种特殊挑战的下线方式,玩家下线后,角色会进入托管,在固定的范围内活动,比如玩家下线的那一个房间,角色会按自己的各项数值使用玩家留下来的物资,如有外敌入侵,角色也会抵抗,抵抗看概率,抵抗成功还有额外奖励在,抵抗失败会损失一定物资或是负伤。
这种玩法,能够比较有效地刺激赌狗,啊不是,是爱挑战的玩家的尝试。
晏雪洲对这个改动很满意,不禁感叹,他的团队果然都是人才啊!
明烈过了好一段不忙的日子,最近也得出任务了,这次据明烈说,可能要小半年的时间。
晏雪洲有点舍不得,也有点担心明烈在外受伤,不过更多的还是信任,明烈又不是第一天出去,此前两人还没在一起,对方就时常出任务,再说,等他沉迷于游戏制作,指不定谁比谁更忙呢。
果不其然,当晏雪洲全身心投入工作时,每天也只有晚上睡觉时,才有空给远在另一颗遥远星球的男朋友发点讯息,短短地聊一会儿天,毕竟明烈有时任务重,也不一定晏雪洲发讯息时他刚好有空。
不过这种忙碌,两人都已经很习惯了,哪怕不能及时回复,看到对方的留下的讯息,心头也是温暖的——他们知道,远在另一方的星空,还有一个人想念着自己。
认真投入一件事,时间总是会过得很快。
《末世天灾》第一个灾难星球已经制作完成了,比晏雪洲先前预想的,又增加了两座城市,一共是十座。
五座沿海城市,五座内陆城市。这些城市的分布总体看上去就像是一个很大的陆地,五座沿海城市在外围,围成一个圈,内陆城市就在中间,其余的部分都是海。这第一个世界,时间走到最后,这一大片陆地,最终只会有半个城市的面积露出水面,其余的都将沉没于水下。
这肯定是够不上一颗星球的面积的,不过这到底是游戏,真正做到一颗星球的大小,那设备都将掏空晏雪洲所有收益。
说到收益,在开启《天灾》项目的时候,晏雪洲清点了一下自己的资产,然后震惊地发现,他现的日收益居然都已经达到五亿了,还是税后,所有游戏每日玩家在线人数或购买量之总和,是好几百亿人,使得他现在对数字都有点没啥概念了,虽然有点凡尔赛,但确实是这样。
钱的问题他是一点也不担心,《天灾》需要什么硬件,他都已经购置好了。
不过值得一提的是,这次游戏的NPC,他并不打算也像《异世界》和《侠者》一样做智能升级。倒不是为了省钱,而是单一个世界的NPC就会非常之多。
虽然是虚拟,但一座城市,再怎么样,人口也会有二三十万人,二三十万在灾难来临时会大量减少,但也不会一下就只剩下几千,除了第一次毫无防备会骤然降低,剩下的人数消耗,也是有过程的。
而这个过程中,玩家会和这些NPC们交互,如果一下就只剩几千有点太假了,只做这几千个NPC的智能提升,只是升级到《侠者》的程度,可以是可以,但别忘了,这是灾难游戏,与NPC处出太多的感情,下一次灾难来时,这个NPC就没了,到时候玩家得留下多大的心理阴影?
有些游戏适合提升NPC智能度,有的却不一定适合。
一个人设好一些的角色,只是一个故事,角色死亡了,读者和观众都要哭着骂,更何况是与玩家相处,可以聊天交流的呢?
毕竟只是游戏啊。而且做这款天灾,主要目的又不是为了虐玩家的感情的,只是虐玩家的身心和肝(?)
做完第一个灾难世界之后,晏雪洲带着团队又做出了三个。
第二个是火山全面爆发,第三个是陨石+辐射,第四个是丧尸病毒。
这四个世界,每个世界的大小都是足够的,玩家想要通关四个世界,都要玩上很长一段时间去了。而后面等游戏上,玩家边玩,他们就能边做。
而这次游戏是付费游戏,不过与之前的游戏付费模式都不太一样,这款游戏按灾难世界收费,每一个世界,都要收取一次费用。服务器也不像《侠者》,每个区是一个服一个服地开,一个服务器人数达到爆后,就自动开启新的服务器,以此类推。
这样一来,每个服的进度会不一样,想从头见证灾难降临就去新服务器,想挑战难度就选旧服。
而玩家完成主线任务,解锁离开该世界的任务,就可以脱离当前世界前往新世界,但也可以选择不脱离,继续在这个世界生存。当然,每个世界依旧有各种成就与可收集的图鉴。
末世灾难是不会停止的,只是过了初中期,人类的智慧已经想出来了得以生存的方法,难度会比前期容易不少。这里指的人类,就是NPC们,只要没有一次性灭绝,人类这个脆弱但又顽强的物种,就会燃起新的星火,点亮生命的延续。
他们既自私,却也伟大,有人会在灾难之中丑态毕露,可也有人愿意一次次向陌生人伸手,给他们带来希望。
真是充满了矛盾啊,可这就是人啊。
前四个世界制作完成,晏雪洲和团队都复查了好几遍,确认没有问题之后,开始制作宣传片,然后新游预热,内测定档。
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贺庆是个末世文化爱好者,平时的喜好就是看末世小说,看末世影视,或玩末世游戏。
他有个发小,也就是已成为社畜的王佳佳,自从她工作起,两人的联系就少了许多,王佳佳喜欢雪团的《旅程》,贺庆喜欢《夜半声》,他跟她的工作环境不同,性格也不同,但两人一起长大,关系还是很不错的。
最近一段时间,王佳佳终于从在贺庆看来很有退休生活气息的慢节奏《旅程》出来看世界了。
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