就连最近的小孩也会被教育不要那么熊,不然的话,虽然是没有什么生命危险,但会遭遇非常黑暗的事情,留下一辈子的阴影。
晏雪洲一路看最后终于憋不住笑出声。
笑死,因为红名系统的判定,非敌对阵营不会轻易杀谁,但是有时候并不是角色死亡才叫死亡,社死也是一种死亡方式。这些伤害性不大,但侮辱性极强的操作。
晏雪洲只能单扣一个6!不愧是玩家!
第181章
晏雪洲做的第二套卡组是地府公务员,各殿阎罗、鬼使都在其中。做完之后,他又登了一下《圣斯》。这次他上线的地点是在魔族地区,主要逛的地图是地下迷宫与亡灵地界。
选黑暗阵营的相对来说要少一些,但玩家人数其实依旧不少。这边地图上,那些穿着蓝色透明膜的奇行种,真的想让人看不出他们是玩家都难。
史莱姆手动塑形的玩法看来他们也探索出来了,所以才有这遍地看了要么笑死,要么SAN值狂掉的怪东西。估计最丑的深渊魔物看了玩家们的模样都要震惊:这是什么乱七八糟的,这年头的新魔怎么看起来比他们还要吓人?
魔物在其他地图也是可见的,其他地方少见的还是亡灵与幽灵。
背景设定中,幽灵在幽灵森林里可以看见,但亡灵在大陆地面与地下迷宫都是极少看见的,亡灵有单独的地界,也在地下。
一般来说,亡灵们都是安分地待在属于自己的地方,但是时不时的地面上仍有一些地区遭遇亡灵的攻击,这是为什么呢?
因为亡灵地界,隔上一段时间就会开启几扇通道,漫无目的游荡的亡灵就会从这通道里到达地面,祸害周遭的人类。
这个通道,一方面是亡灵玩家们需要,另一方面也是晏雪洲埋下的一条暗线。如果有玩家发现,将会开启一个大型隐藏剧情。
——这个通道并不是平白无故出现的,那么,是谁开的?目的又是什么?
大陆上有唯一一所黑暗魔法学院,里面都是亡灵法师,他们在地图边缘,周围都是黑暗森林与沼泽。亡灵法师是被鄙夷的唾弃的,他们是天生就喜欢在这种地方,还是说,是被人驱逐至此?
黑暗魔法学院有一个传送阵,能将学生们传送到亡灵界,去绑定属于自己的骷髅军团。但是,这个传送阵,只是将学生们送进去,却并不能让无主的亡灵出来。
真正在亡灵界隔上一段时间开启通道的,反而是光明教廷。他们利用亡灵在人类村落城镇引发灾难,到时,在那生活的人们会主动请求到教廷,教廷再派他们的光明骑士与光明魔法师前去驱除黑暗亡灵。
事件解决了,光明与教廷再度获得人们的敬仰与感激,然后把所有的罪恶再一次扣在已经在地图边缘的亡灵法师们身上。
地位、利益与真正的黑暗,这些都不曾被世人发现揭发。
晏雪洲主要就是想看有没有哪个服把这条线开出来了,看了好几个区的,暂时还没有玩家完全开启这个大隐藏,不过已经有一些玩家接到了隐藏的线索,只要有一个服开出来了,论坛自然就会有大面积的讨论,其他的服也不用担心。
类似的隐藏剧情晏雪洲还做了不少,他很期待一个个被玩家挖出来。
照例,地府卡组也是晏雪洲精修过的,这套完成之后,他又做了一组山海经精怪的。当他山海经这套做得差不多时,《制卡师》的首次宣传也终于出了。
《荒野》的主策新游,光是这一个名头就已经足够引起同行和玩家们的注意了,那可是霸榜第一多年的《荒野》啊!
还不等网友们看清楚这是款什么游戏,哈洛名字后面跟着的那一连串设计师名字,又让所有人瞠目结舌。
“草!我没看花眼吧?雪团???”
“有生之年!有生之年居然能看到雪团和哈洛合作?”
“不止他俩啊!拉出这款游戏参与的设计师,每个都是在星联拿了奖的,握草,这是什么神仙阵容啊?”
“[瞳孔地震.jpg]我不是在梦里?”
“这是什么史诗巨作?”
“管它是什么游戏,反正我是玩定了!想象不到这么多厉害的设计师在一起会碰撞出什么样的火花。”
“仿佛是贺新年的电影,一大堆顶有名的影帝影后一起参演了一部片子,莫名有种团圆的圆满感2333~”
“朋友们快去看宣传片啊,游戏设定特有意思!”
在设计师名单这里还没完全震惊完毕的网友们一听,赶紧合拢自己张大的嘴,把宣传片点开来看。
《制卡师》的开篇是发展繁荣的一颗星球,在全方位展示了这颗星球的美好之后,一场未知浩劫席卷整颗星球。
原本的家园被无情摧毁,各种资源枯竭,整个地表已经是黄沙废土,人类生存极其艰难。就在所有人都绝望地认为这一次他们挺不过去,这颗星球人类即将走向灭亡。
就在这时,有一个饥饿到了极点的孩子,不知从哪里找到了一张卡纸,画了一块蛋糕。
神奇的一幕出现了,画在卡纸上的蛋糕竟然成真了!
这并不是幻想也不是梦,从这一个孩子开始,陆续的有人类拥有了制卡的能力,干净的食物水,不受土质影响的菜苗树苗,甚至还能制作出与变异动植物作战的角色卡牌。
制卡师们需要什么样的卡牌都能制作出来,于普通人类而言,他们几乎无所不能。
制卡师带着幸存者重拾生机,然而末世秩序已经荡然无存,人类能够使用的东西都来源于制卡师,新的危机正悄然降临。
哈洛公司制作的宣传片并不像晏雪洲老那么爱吊玩家的胃口,在大背景的故事叙述之后,还有一部分玩法展示与设计师们卡组展示。
拟真的场景,生存游戏的特性,五感模拟,该有的这款游戏都有。
而重点自然是参与游戏设计的多位设计师们,他们风格都不同,制作的卡组当然也不同。这款游戏最大的好处就是,不论玩家喜欢什么样的风格,总能在这里找到一款合胃口的。
就算一个喜欢都没有,那也不打紧,玩家都是制卡师,想要什么样的卡牌可以自己制作。卡牌不算新颖的话,还有一个最新的玩法,玩法的卡牌可以选几张最爱,即便下线了,也可以在现实中“召唤”。
这个“召唤”,除了玩家自己欣赏卡牌角色之外,注意哦,还可以在现实里与别的玩家对局!
现实里当然就不是游戏背景了,玩家线下输赢都不会影响线上游戏奖励与卡牌次数消耗,线下的卡牌,着重点是在“牌”上,像打牌一样的玩法,但卡牌角色的技能特效还是和游戏里一样的,所以这个游戏的牌打起来,视觉效果会非常炫酷,很适合同事同学、亲朋好友聚在一起闲时游戏。
晏雪洲点开宣传片的评论,无数玩家网友都还在尖叫,也有一部分已经回过神来了,对游戏的设定与玩法展开了讨论。
“很奇幻的身份设定,连食物水工具这些卡牌都有我是完全没想到的。”
“打开宣传片之前,我先看到了之款游戏的标签,也是生存战斗游戏,我以为是《荒野》的姐妹篇,万万没想到,居然这么惊喜!”
“走主线的话,应该是前期生存,后期战斗。不过有雪团在,这款游戏应该也是能容纳不同类型的玩家的,不论是生活风景党,还是喜欢攻略NPC养宠物,还有开店经营做废土商人,下本做任务PVP……光是想想就有好多可以玩的了。”
“最吸引我的,还是自制卡牌。不仅战斗角色形象可以自己做,就连技能也能自己设计,这个自由度真的很绝,我手上有什么牌,牌的技能有什么,只要我之前没拿出来过,对手是根本不知道的。”
“可以预见,这游戏PVP很难,但也很有挑战,我喜欢!”
“物品也是全可以自己做的吗?那机甲飞船也能做出来???”
“哈哈哈想象了一下,这游戏大融合啊!期待上线!”
晏雪洲就是看评论这会子功夫,星网上关于《制卡师》的热度就又猛涨了一大截。
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