最强游戏制作人(166)
她寂寞了这么多年,甚至衍生出了两个人格,她觉得她“活”够了。她这辈子延续着生前戛然而止的幸福生活,然后像一个普通人一样,无牵无挂的走向下一世。
三个主角都选择了成为凡人。他们将所有力量和垂手可得的长生不老全部抛弃,毁掉了神魔两界某些想要重新染指人间界的存在几千年的布置。
从结局上来说,这个“真”结局仿佛也是个悲剧。他们本来可以长生不老,却只能活个几十年了,甚至连下一世都不能续缘,怎么看都是悲剧了。但玩家们看着结局动画,却说不出这是悲剧。
景天、雪见和龙葵的表情是那么幸福快乐,让玩家们看着,都觉得心里暖呼呼的。
唯一算是悲剧的应该是紫萱和徐长卿这一对。紫萱的选择和景天他们是相反的。景天和雪见只求今生,放弃来世,放弃了长久的陪伴。但紫萱却想和徐长卿永远在一起——她想和徐长卿一起长生不老。
紫萱作为女娲族族人,在新的女娲族继承人出现之后,灵力会被新的继承人吸走,她的寿命就只剩下十年。于是她封印了自己的亲生女儿,设计让第三世的恋人修仙,以奢求这一次不再因为时间而和恋人分离。
紫萱的“恋爱脑”却没有惹玩家们讨厌。因为至始至终,她的爱都没有伤害其他人——好吧,勉强算是伤害了她的女儿林青儿,让她的女儿自出生之后一直被封印沉睡。但当紫萱和徐长卿一起“飞升”之后,林青儿也再也不用担心会为女娲族的宿命而丢了性命。因为女娲族又有人成为“神灵”了,既然成为了神灵,那么使用“神灵”的力量不会死亡。女娲族的宿命也就被打破了。
不过最终紫萱目的达成之前天地就已经大乱,她选择了守护大地,将内丹给了徐长卿,让徐长卿独自成仙。这下轮到徐长卿用漫长的生命思念紫萱了。
之后徐长卿的故事如何,就由玩家们自己猜测了。毕竟以红狗上下都继承自萧枸的恶趣味作风来看,制作组是不会将这一切挑明的。
玩家通关仙剑二之后,没有像仙剑一那样哭得一塌糊涂,但心里总是有淡淡的惆怅挥之不去。
游戏制作组没有强行煽情,只是给了两对恋人对恋情不同的处理方式作为对照组,阐述了不同的恋爱观。不过无论哪种恋爱观,该“大义”的时候,大家都没含糊。
就算是紫萱,为了和恋人一起长生不老谋划了那么久,该放弃的时候就果断放弃。她若不说自己有办法封印邪剑仙,谁会知道?谁会逼她?这不过是她自己的选择。
仙剑二这个游戏,仍旧有着宿命论。但是无论生与死,都是角色自己的选择,和宿命无关,只和本性有关。
这也难怪玩家们纷纷惆怅了。
除了惆怅之外,这个剧情引起的撕逼也不少。这个社会对女性的“道德”要求很苛刻,紫萱在对徐长卿的爱情中夹杂的“心机”成分,让许多人感觉很不适应。
比如上纲上线一点,徐长卿没有恢复前世记忆,那么每一辈子都是新人生。虽然徐长卿最终还是爱上了紫萱,但这是紫萱从徐长卿小时候就开始从梦中诱导的结果。还有许多人把游戏中的剧情扯到了现实中,如果在现实中,这就是一个老阿姨跟在屁都不懂的小正太身后,诱导小正太爱上了她。虽然披了一张前世今生的皮,但仍旧感觉这种爱让人毛骨悚然。
反对者自然说,玩个游戏都要批判现实,那每个游戏都玩不了了。比如游戏中路边NPC惹都没惹你,你却可以上前开屠杀,这难道是引诱人报复社会吗?各类恋爱向卡片游戏中,大家的老公老婆都是一大堆,这难道是培养对爱情不忠诚的人吗?紫萱和徐长卿令人感动的三生三世,被道德标兵一深究,就变成了老阿姨拐骗小正太,那么所有关于前世今生的一方转世一方寻找的剧情都开展不下去了。
一方是活了很多岁的老妖怪,一方是刚出生的小婴儿,如果不是对方成年了才遇上,而是默默守护对方长大,那么都算是变态了。
除了撕紫萱的爱情观之外,还有撕飞蓬是渣男的。
神树精灵夕瑶守护了飞蓬这么多年,飞蓬屁股拍拍就下凡了,转世之后还不喜欢夕瑶,甚至害得夕瑶死了,这难道不是渣男吗?这个男主角是我见过的最恶心的男主角!
反对的人“喵喵喵喵”“汪汪汪汪”,且不说游戏中恶心的男主角不算少,恶心程度比拼起来令人发指,就说飞蓬和夕瑶,夕瑶在飞蓬被贬下凡间之前,不对,她甚至在见到景天之前,都没反应过来自己喜欢飞蓬,何况战斗狂飞蓬?而且什么叫做拍拍屁股下凡?飞蓬是被贬下凡间的好吧?!飞蓬下凡的时候被剥离了记忆,相当于已经死了,已经是全心的人了。人家景天没有飞蓬的记忆,而且他的前世也并非只有飞蓬那一世,总不能每一个前世的风流事都认吧?
再说了,夕瑶的“死”是她自己选的,本来景天让她逃跑的。她在遇见飞蓬之前孤单了数万年,她现在明白了思念的滋味,没办法再忍受孤单的长生了,所以选择了受罚。而且她给了雪见的心,让雪见在景天飞升后也能陪着景天,明摆着是知道,就算景天恢复了前世记忆,也不再是飞蓬了。这怎么能怪景天?
第115章
萧枸看到玩家们的讨论,心里有些唏嘘。
这个游戏, 萧枸只提供了初步的设定, 而且张坦和吴浩宇在作游戏的时候, 是可以自行更改最初人设。
于是仙剑二的成品,和萧枸前世玩过的仙剑三几乎是两个游戏。剧情和人设背景上, 都有更大的不同,结局自然也不同。
不能说哪个版本更好,但这个版本可能更符合这个世界的玩家们的口味。如果按照原剧情紫萱的设定, 估计紫萱的评价会更低, 重楼也显得有些智障。这还是按照游戏剧情, 如果是那个编剧连原作游戏都没玩过,剧本bug还要靠玩过游戏的演员自己来改的电视剧版仙剑三, 那就更惨了。
红狗的仙剑二还描写了魔界和神界的大场面, 曾经的冲突也不是神要灭世, 更符合华夏的历史传说, 这样以后也好继续编。
萧枸心想,这两人给出的答卷比自己想象中的还要优秀, 他很期待独属于他们的仙剑系列。
张坦和吴浩宇的游戏工作室成功晋级, 仙剑系列就是萧枸送给他们的礼物。萧枸将以前古剑仙剑, 还有他看过的一些印象比较深刻的仙侠类的题材和设定,一股脑的打包交给了张坦和吴浩宇。从仙剑三开始,萧枸只做监督, 主策都不做了。他准备完完全全的放手,只当“质量检测员”。
萧枸这极大的信任不但没有让张坦和吴浩宇感动, 反而把两人吓得不轻。他们就差跪在地上抱着萧枸大腿,让萧枸不要抛弃他们了。不过萧枸是多么冷酷无情的人啊,他自然一脚把这两人踹了出去,半天不听人哭嚎。
张坦和吴浩宇如丧考批的回去给工作室成员们公布了这个“好消息”,所有工作室成员们脸上都没有了笑容。
不带这样的啊,这放手也太快了吧?可萧枸已经决定,他们也无可奈何。还好做完仙剑二之后,他们可以休整很长一段时间。再交作业的时候,他们也可以继续做仙剑系列。
事实上他们想着自己做仙剑二所花的时间和经历,觉得自己好似做仙剑系列就够了。当自己做全息游戏的时候,他们才明白,萧枸这种一年两三部高质量全息游戏,简直不是人干的事。而且这些全息游戏不仅仅剧情人设不同,连玩法都几乎不一样。
他们想,懂得越多,会得越多,就对萧枸越发的敬佩,自己也更加不敢有丝毫骄傲了。
张坦和吴浩宇工作室成功晋级,既给了其他游戏工作室信心,也给了他们极大的压力——既然他们能完成,那么自己应该也可以吧?但如果自己做不好,可就不能再用老总要求高的借口甩锅了,毕竟有人成功了。
很快,第二组工作室也来接命题作文的任务了。萧枸听说这两个工作室的负责人是好友,他们两人有同一个弱点,就是怕鬼。于是他开开心心的让这两人做寂静系列二。这次不是电脑版,而是全息版了。
寂静系列第一部 是零红蝶,第二部萧枸的概念稿中仍旧融合了零系列和寂静岭系列。若说哪个恐怖游戏,让萧枸玩过之后印象十分深刻——而且还不是因为害怕的深刻,那肯定是寂静岭二了。
虽然寂静岭第一部 十分经典的创造了一个新的恐怖游戏流派,其中许多元素都被其他公司的恐怖游戏借鉴,但寂静岭二的确在剧情和立意上发扬光大了寂静岭第一部的一些优秀元素,并表现的更优秀。
寂静岭第一部 的世界是拥有超能力的小女孩被恶魔污染和恶念污染之后,所制造出来的意识世界。玩家所操控的角色,仍旧是“误入险地”的无辜路人甲,这是许多恐怖片的套路。
但第二部 就不一样了。第二部的寂静岭的里表世界,是玩家所操控的角色的内心世界。里面所有的怪物,都是角色心中的恐惧、欲|望等化身。角色在恐怖世界中逃脱的时候,其实就是直面自己心中的罪恶和丑陋。当角色战胜了最终的boss,就是直面了自己的内心。最后的结局无论悲喜,都不是角色因为“超自然因素成了无辜的牺牲品”,只要解密够了,角色所作出的选择,是他内心真正的选择。
不管是死亡还是遗忘,无论是走向终结还是走向光明,都是角色在直面内心之后,作出的被自己认可的选择。
玩家在玩游戏的时候,除了感受传统恐怖游戏中被怪物追成狗的刺激之外,还能一步一步的解密角色的内心。在解密的同时,玩家也不知不觉的沉浸在这个游戏中,开始反思自身是不是也有这样的丑恶。
寂静岭二已经不仅仅是一个恐怖游戏,从某种方面来说,它的艺术性也非常高了。
不过如果把寂静岭二照搬到异世界,显然是不可能获得成功的。两个世界的背景不同,大家的口味也不同。而且寂静岭二的背景还是国外,外国人的思想挣扎,不一定会被华国人认可。即使红狗现在做的是全球性的游戏,但类似剖析内心的游戏,还是别去挑战自己不熟悉的文化和习俗,老老实实剖析自己身边熟悉的丑恶吧。
原本萧枸自己想做这个游戏,但当他知道接任务的两人都怕鬼,从来不敢玩任何灵异类恐怖类惊悚类游戏之后灵机一动,将寂静岭二交给了这两个人。
萧枸语重心长道:“这就跟晕车一样。开车的人反而不晕车。等你们坐在司机的位置上,就不会晕车。等你们做完一个大家都觉得恐怖的游戏之后,肯定就不怕恐怖游戏了。加油,我相信你们!”
结伴来晋级的两个游戏工作室的负责人脚步都是飘的。
当其他人知道了他们两的遭遇之后,脸上表情都很扭曲——憋笑憋的。虽然看到他们两人的遭遇,许多人联想到自己将要面对的痛苦,还是有点忐忑。但下一个工作室晋级至少还有一年的时间,与其担忧一年后的事,不如现在好好嘲笑一下他们吧。
张坦和吴浩宇没有憋笑,他们已经晋级成功了。所以这两人天天在别人面前晃悠,差点被揍。
萧枸和侯锐得知萧枸的恶趣味之后,都笑出了声。
虽然这两人非常惨,但萧枸说的也对,就算不做恐怖游戏,但游戏中涉及一点恐怖灵异惊悚的元素,会让游戏更有表现力一些。现在好好锻炼一下,弥补一下短板,的确对他们只有好处。
而且除了这个游戏题材是这两人最不擅长之外,其实这次命题的难度比张坦和吴浩宇小了许多。张坦和吴浩宇所做的仙剑二不仅玩家期待度很高,其游戏系列对红狗的意义也不一般,让这两人压力更大,游戏中的系统和玩法等也更复杂,让他们进行了许多创新。