打奶毒爽吗(130)
于是比赛场中就呈现出了你追我赶的一幕,整个画面看起来有点滑稽,可守望河没有遮蔽,还真就看得真真切切。
A心道要遭,在第四只傀儡CD刚好准备放出时,他脚下一滑——摔了。
敏捷越高,在冰河上越吃亏。
阙舟抓住这短短的一秒,一跃至他身后,来一锁足,又接缴械,让他连放傀儡的机会都没。眼看邵爵越来越近,他一狠心,用了傀儡系猎人的大技能[傀儡替身],他和放置在前方的傀儡交换地方。
几乎是同一时刻,原本气势汹汹奔向A的邵爵目标一转,迷心+千丝同时落在K身上。
K心中一惊,却是在不知不觉间被对方拉近了距离……是了,邵爵表现的非常“专一”,满心满眼都是A,势要将A先弄死,可事实上阙舟和邵爵从头到尾目标都是K,砍A的傀儡并一路追赶,只是想将他和傀儡距离拉开,等到他用[傀儡替身]后,同样追来的K就真正落了单,这才是他们最好的下手时机。
北屿国的两人迅速明白了邵爵和阙舟的意图,可为时已晚,邵爵第一时间封了K的位移并挂上减速,单就这减速的时间,已足够阙舟赶上。
作者有话要说:蝶哥:……不小心投注多了,愁。
舟舟:没事,输了我给你报销。
蝶哥:……要不,咱们还是加把油,好好打?
第99章 8进4(下)
第二局进场, 阙舟表情就变得煞是古怪。
观看直播的网友们也齐齐沉默了几秒,才敲字上弹幕。
【活久见……】
【有生之年,第一次见到这张地图。】
【至今没搞懂官方为什么把这张图也放进全球大赛的选择中,纯粹浪费时间】
【大写的biss】
【……】
“舟舟, 这图什么情况?”邵爵盯着有点精灵森林味道但还有随处可见或大或小的光圈, 有点闹不懂这地图。
阙舟有点牙疼, 还是道:“这是张传送图,光圈随机形成,每个光圈都会有另外出口, 进入后会随机从另一个传送口出来。”
邵爵张张嘴,又看看密集的光圈,半晌,才问:“是主动进入光圈才会传送,还是碰到就给传送?”
阙舟:“碰到。”
邵爵:“……”他依稀想起多年前玩植物大战僵尸时似乎有传送门的设定, 一不留神传送门刷新在自家门口, 啃掉太阳花,直奔他的大脑。
停——收!
“所以,这局要怎么打?”邵爵问。
阙舟沉默片刻,回答:“看运气。”
懂了, 看能不能对对方遇上。
话是这么说没错,可传送图对AK却是有优势, 整张地图面积并不大却容纳了几十个传送口, A能召唤7个傀儡, 分散各地放置,或许邵爵和阙舟哪个就运气差就撞上给一通乱射呢?
邵爵决定召灵蛇,放任灵蛇主动攻击,也许在他都没发现AK的时候灵蛇就先给他找准目标。
观看直播的网友们就看整个赛场上四名选手跟躲猫猫似的, 你从这个传送口冒头,他从另一个传送口冒头,别说交手,连碰面都难。
A的傀儡虽说有点优势,可架不住传送口多,邵爵和阙舟一发现傀儡,转头就钻进传送口,箭都没过来人已经没了踪影。
就这还打比赛,怕不是来玩躲猫猫?
说来也逗,传送阵这张地图在第一届全球大赛时就已经在地图库中,但历届比赛中从未随机到,官方曾有领导说过,传送阵这张图随机到的概率约为0.00001%,所以这些年下来,选手们早已默认不会碰到传送阵地图,结果倒好,还真给撞上了。
“舟舟,结算时傀儡的伤害算伤害吗?”邵爵忽然问。
“算。”
邵爵又问:“那我们打傀儡呢?”
“算。”阙舟答完顿了下,“蝶哥你见着傀儡了?”
“之前碰到过一次,以为不算伤害就没打,说不定回头又能遇……”“上”字还没出口,邵爵就和从对面一个传送口出来的K对上了眼。
邵爵意识快于身体,先K一步丢了个玄水蛊上去,K的反应并不比邵爵慢,已迅速连射两箭——伤害对半分。
K心底骂邵爵不厚道,一方面也停了手,毕竟伤害是她打的,哪怕接下来再从传送阵离开只要有伤害在,最后结算也会是AK的胜利。邵爵玄水蛊一分担,8秒内双方伤害一致,等于白送对方伤害。
但邵爵不会放过这来之不易的“相遇”,灵蛇更不会。
A的傀儡能够放在地图各处,这也是小地图的傀儡系猎人的优势所在,不会超过傀儡与主人的最远范围,缺点是傀儡无法移动而灵蛇可以,且灵蛇不受传送口影响,只有在主人进传送门后才会跟着被一块传送,因此,蛇哥雄赳赳气昂昂追上了K。
邵爵也没闲着,他看准位置选了个不挨传送口的地方站着,尽可能刷伤害。
K脸都绿了,她所站区域传送口非常密集,稍有不慎就会传送走,邵爵站位还特地选了个她的攻击盲区,简直点背到不行。
再这么下去结算时AK必输无疑。
K不再犹豫,当即准备正面和邵爵对着刷伤害,孰料她刚迈出一步,传送口刷新,她一脚径直踏进传送口。
那一刻,K是真想爆粗口。
不仅K想爆粗,邵爵何尝不想爆粗?好容易遇上一个对手,结果伤害没怎么刷着,又刚好撞传送口,直接把他传走了。
不过邵爵比K幸运,他刚从传送口出来又迎面遇上A,正手热呢对手就送上门来,不打对不起自己。
A:“……”
看直播的网友们此时也很是一言难尽,包括关注这场赛事的其他选手,在看到双方选手的表现后,齐齐向组委会投诉,要求删除传送地图,坑爹呢这不是?电子竞技电子竞技,主旨是竞技,你说你弄个碰到就把人传走的地图,还玩个毛线?
整场比赛用时足足四十分钟,是邵爵打比赛以来用时最长的一局,这也是他运气好,传送时接连遇上过AK几次,也是他靠着每次相遇磨掉对方的血,才在1小时的结算时间内把对方送走。
而若说整场比赛最没参与感的,非阙舟莫属。
阙舟从头到尾完美避开和AK的相遇,无论是传送口重置意外被传送还是他想碰运气,别说AK两人,他连傀儡都少遇到,四十分钟的比赛,他愣是把自己独立了出去。
这一局种菜虽然赢了,但邵爵和阙舟都觉得很憋屈,AK更不用说,险些气到内伤。
拜传送地图所赐,观众们对种菜组率先拿下赛点也没太多激情,实在是被恶心到了,就怕随机地图又随机到一张恶心人的图。
第三局进场。
是一张很正常的地图,主体是一个小村庄,有小巷,有大树,有房屋,但屋里不能藏人,选手比赛的场地就是外部空间。
村庄道路狭窄,两旁房屋也是矮房子,AK两人第一时间上了屋顶,将距离拉到猎人所能攻击的最远距离。
A按照他的习惯放置傀儡,为安全起见,他这次留了个心眼,没立刻将七只傀儡全放出去,万一阙舟又是走暴力线砍他傀儡,他都来不及等CD好。
然而,阙舟这一次走的是敏捷装。
邵爵宠物虽智能化了很多,但远没有到能自己上房的地步,所以邵爵只召了风蜈,这场就是拼速度和技巧。
他和阙舟同上一边的屋顶,将蛊惑挂给阙舟,两人顶着傀儡的攻势向直追A,全敏装的阙舟有风蜈加持,速度足以赶上A。
A整张脸都绿了,若是他会花国语,要是赛场上能交流,他绝对大声质问:“为什么追着我不放?!”
如果他这么问,邵爵一定会诚实回答:“统共就两人,你傀儡多,能给自己和队友掩护,不追你追谁?”
高低不平的房屋给A放置傀儡增加了很大的难度,同样,也因为邵爵和阙舟是在左边房屋顶跑,而K人却是在右边,两旁房屋间距离有宽宥窄,对K的攻击造成很大的难度。
也没跑多久,阙舟追上了A并接缴械,A立刻一个位移下了屋顶,落地后再接一个位移,第三次位移后他留下一个傀儡又在阙舟追来时让傀儡自爆。