你是黑科技大佬你不早说!(133)
所有人面面相觑。
圆台上,fire完成了他的阐述。
“所以,这就是我想要提出的,新图形学概念。”
“传统图形学,基于视觉表达,基于光栅,基于人力。”
“未来图形学,基于内在交互,基于光场,基于人工智能。”
……
全场安静。
图形学的研究内容太大、也太杂乱了,对于未来图形学是什么样子,人们有过模模糊糊的预测,却从未如此清晰明确地阐释出来。
fire是第一个尝试对未来图形学作出定义的人。
如果这套定义真的能够实现,fire和他的新图形学,注定将为这个世界带来一场巨大的风暴。
那么……能实现吗?
无需再问,回忆着一路行来的一切,答案早已明晰。
陆小婵瘫在椅子上,感觉自己的精神已经虚脱了。
“太帅了,”她喃喃道,“天呐我可以,妈妈我要嫁给他!”
江覆警觉地看了她一眼。
fire稍停片刻,发布会终于要进入最后的重头戏。
“理念突破了,我们终于可以设计新的GPU和API了。”
他手掌一翻,掌心的江心楼图标又变了一个样子,变成了起源API的图标。
“基于新图形学的三大方向,我们对传统API进行了彻底的重构,起源和过去任何一款图形API都绝不一样。”
“首先,我们对图形学过去杂乱对分类做了统一整合,把新图形学分为几何模拟、物理模拟、光照模拟、动画模拟、化学模拟、数据可视化六大领域。”
随着他的阐述,人们手掌心的图案突然放大,飞到每个人面前。
fire再度翻手,全息图像在他掌心像个乖顺的小宠物,任他招来挥去,不停变换成各种样子。
起先是简单的几何体,然后是各种各样的球面,然后各种各样的日用品,全都是线框模型,没有具体的材质外观。
“几何模拟,就是描述对象的几何形状。起源API加入了全新的多边形算法,能够在更窄的曲面上细分更多的多边形。”
日用品变成了各种各样的小动物,圆滚滚,手指戳到肚子上,甚至能够软软地戳下去……
“什么,”众人一边戳一边瞠目结舌,“这哪里是更多的多边形?这哪里有多边形???”
正常的曲面应该由无数三角形组成,可是眼前呈现的线框模型,好像就是一个完全的大曲面,哪里有三角形?
“起源API开创了史无前例的可编程3d模型和曲面无限细分技术,你们没听错,就是曲面无限细分。传统3d都是固定模型,而可编程3D模型,线框并不固定,经过编程后可以自动改变。结合曲面积分、深度学习原理,可以完成对曲面的无尽细分,从而做到极致的几何模拟。”
“卧槽,妈呀,”陆小婵只听了第一个就跪了,“这他妈是什么神仙算法,啊啊啊!!”
“当然,曲面无限细分对硬件要求极高,只适合高精度可视化、高画质电影、航空航天等领域。”
fire说完,五指并拢张开,全息图案又变了,变成了一大团水流。
“物理模拟方面,起源没有刚体、柔体、流体、碰撞检测等各自割裂的部分,而是基于新图形学加深内在交互的理念,建立了一套完整的力学模拟系统。”
“在起源API的力学引擎里,你甚至不需要学习编程,仅通过绘制受力分析图,就可以模拟物体的物理状态。”
在众人惊讶的目光中,水流变成了一颗小球,球心处延伸出一个三维虚拟坐标轴,坐标轴上标着5N、10N的力学单位以供参考。
陆小婵浑身鸡皮疙瘩都起来了,身为一个开发游戏的,她太知道这功能意味着什么了。
她小心翼翼地伸手,在小球斜上方画了一个五牛顿的力。
点击确定的一刹那,小球斜飞出去。
竟、竟然真的可以!
“起源API的动力学仿真功能,完全可以用来完成专业机械设计。在更复杂的受力系统中,物体每个点都进行力学向量计算,从而模拟最逼真的受力状态。”
全息图案又变成了不同的受力场景,布料、钢铁、橡胶、烟雾……每一样都极其逼真,与现实的受力情况几乎没有差别。
第三项光照模拟,就是光线追踪和光场,他简单说了说,然后转到下一项。
“动画模拟是起源API最得意的技术之一。我们看到,在解决光线追踪之后,僵硬的动画成为了图形学最大的心病。许多画质极高的游戏,依然欠缺真实感,原因就是人物表情和动作太僵硬。”
“在不能一帧一帧手调的情况下,有什么办法可以提高动画精度呢——没错,就是人工智能。”
全息图像再变,变成了一张表情生动的人脸。
“你可能很难相信这是通过表情捕捉建立的动画,但它的确是,没有经过任何调整,仅仅通过一颗最普通的深度摄像头完成。”
“什么?”人群中再度响起惊呼声。
高精度的表情捕捉也无法做到这么自然,更何况仅仅通过一颗深度摄像头?眼前这副动画逼真得就像真的有个人站在对面挤眉弄眼,fire却说仅仅是表情捕捉??
fire继续道:“我们用摄像头采集人物粗糙的面部表情,基于深度学习对它进行数据增强,最终将表情优化到到与现实混淆不分的地步。这个技术不仅应用在表情上,它可以应用于所有动画,把虚拟角色变得活灵活现。”
“而且,这项技术可以赋予虚拟角色‘气质’,如果训练数据都是一种优雅的姿态,虚拟角色的姿态也会变得优雅。用在你自己身上,你的表情或动作也会发生相应的微妙变化,让虚拟空间里的你更具气质。”
“我们预测,在未来,‘气质’将会成为虚拟世界里的热销商品。”fire开了个玩笑,“会不会出现‘男神同款气质’这种东西呢?就不得而知了。”
大家笑了起来,有人喊道:“我一定要买到你的气质!”
fire笑道:“动画模拟说完,我们来说说起源API独创性的化学模拟。”
“化学模拟,不会是在计算机里模拟化学反应吧?”
没等众人发表完疑惑,fire说道:“化学模拟不是模拟化学反应,当然,它的终极追求可能是这样,但现阶段不是。”
“我们把物理模拟定义为状态变化,化学模拟定义为物质变化。”
“起源API的化学模拟功能,可以完成生锈、腐蚀、燃烧、爆炸、结冰、气化等简单的物质变化,它们可以给游戏场景带来更加丰富的交互。”
最后,fire还不忘借某部神作给自己打个广告,“你曾为塞尔达的开放世界惊叹吗?有了起源API,每个游戏都可以拥有塞尔达一样丰富的场景交互。”
最后是数据可视化,简单聊了聊可视化算法优化,起源API的特点终于完整呈现在世人眼前。
它是如此强大,如此神奇。
基于新图形学三大理念,对传统图形算法进行完全的解体重构。
几何模拟、动画模拟,将人工智能优势展现得登峰造极。
光照模拟、物理模拟、化学模拟,几乎都摒弃了传统算法,开创基于物体交互的全新算法。
光照模拟还包含光场算法,对七维全光函数进行了各式各样的变形,创建了一个强大的光场应用生态圈。目前光场采集技术还不发达,而起源API的光场计算已经超前数年。
观众们今天经历了一重又一重震撼,本以为心理承受能力已经很强,可是当起源API的完整构思呈现在眼前时,他们依旧被震撼得头皮发麻。
如果它仅仅只是对API的革新也好,然而它绝不仅仅只是一种API,它本质上其实是——fire提出的新图形学!一门新学科!
与传统图形学截然不同的理念、架构、算法!
一套全面超越OpenGL和DirectX的图形接口!
起源一出,OpenGL和DirectX将如何自处?