寰宇内部光是工作室群就有6个,其中极星工作室群是寰宇集团旗下知名度最大的工作室群,而6个工作室群旗下都有自己的主工作室与子工作室,数量从少的五六个到十来个不等。
也就是说,寰宇内部光是工作室就有大几十个,再算上各个工作室的策划数量则又是另一回事。
不是每个策划都能够有机会独立负责一个项目的制作,更不是每一个从业的策划都能够有一款成功的游戏产品。
林成的运气,在许多人看来都已经好到了顶点,这也让许多人的目光看向他时,带着不自觉的羡慕。
这种羡慕正是林成得意的根本,但现在系统的警告明显正在告诉他——他所得意的《废土》出现了问题,而且很有可能有人会趁机想把他从《废土》负责人的位置上撸下来。
林成整个人都毛了——什么问题!为什么用户口碑会下滑?!《废土》分明就是他记忆里口碑爆棚的游戏,他现在内测阶段就已经拿出了完整版本的品质,为什么前面5天的测试都没有问题,到了最后两天会突然口碑下滑?!
林成整个人的脸都是黑的,而在他黑着脸的同时,已经有人将今天的玩家反馈整理成文档发给他了。
林成忍着烦躁把这些文档挨个儿看了一遍,但还是没能看懂问题出在哪里。
每一个回复,似乎都在说‘数值循环’有问题。
数值循环怎么可能有问题?!
这可是《废土》最终上线后验证过的数值节奏!
行动力药剂和增值道具不够用?
这是这些玩家玩得太凶了吧?他拿到的毕竟是《废土》的最终版本策划案,于是游戏内的活动奖励发放规划也都是游戏正式公测七天活动时候的数值。
目前的规划,除了《废土》里已经被他撤下的充值模块相关内容之外,其它的数值都没有变化,林成想不通这怎么会有问题?
【系统!!!这到底是怎么一回事?!】
林成几乎是铁青着脸对着系统震声询问,但这系统只会生硬地回复:“滴,请宿主自行寻找问题的解决方式!”
【自行寻找自行寻找?!这已经是《废土》最成熟的方案了,我还能再寻找什么问题?!】林成的声音里藏着一股子的气急败坏。
“滴,警告,宿主需自行寻找解决方案!”
“滴滴滴,警告!宿主游戏主导权被掠夺,将导致宿主成就任务失败,人生爽度下滑!!”
最后系统的滴滴声让林成猛地锤了一下桌面——玛德,滴滴滴,成天就只会滴滴滴,他要这狗屁系统有个卵用!
林成再一次恨起了自己绑定的居然不是什么不花够10个亿不能停的系统,就这狗屁游戏之王系统,除了一开始的时候让他用《疯狂毕业季》赚了几十万之后,就只会逼着他做任务!
就这些狗屁倒灶的事情,他能爽的起来吗?
作为一个系统,只能给他提供游戏方案和游戏相关的道具,别的地方一点也指望不上……
面对原本有着十全把握,结果在内测第六天就出现口碑下滑情况的《废土》,前些天还在洋洋得意的林成心态直接崩盘,开心怨恨起不能给他提供更多帮助的系统。
凭什么别人重生绑定系统就能够一帆风顺,他重生绑定了系统,却多了这么多莫名其妙的不顺利?!
系统建议他复盘《废土》数值,但是林成上辈子就是个普通的游戏民工,做的是上头分配下来的任务,他要做的就是找一找别的游戏里有没有类似的系统,抄就完事儿了,至于数值上面的考量,自然有比他等级更高的人去烦恼规划。
他做的与数值关系最大的一件事,就是从他们策划手头的奖励池里,根据不同的任务级别,按照已经定好的规则,从奖励池随机选一些奖励出来,安排到任务里去就行。
现在让他复盘《废土》的数值?
他哪儿能想到《废土》的数值问题出在哪儿?
但林成更加清楚地知道的是,系统的提醒绝对不会是空穴来风,不仅是《废土》的口碑确实出现了问题,而且在他的背后已经有人在觊觎他《废土》负责人的位置。
不过林成的脑子难得在这个时候灵光了一下——在寰宇这里,没别的问题没人能撸掉他负责人的职位,那些人想要把他搞下去,只能是《废土》的测试结果出问题的时候。
就比如《废土》现在遇到的口碑下滑的危机。
他必须要解决掉这个问题,只有解决掉这个问题,后面的危险才不会逼近。
想到这里,林成黑着脸,开始绞尽脑汁地思考,《废土》眼前的危机究竟来自何方。
***
不输工作室里,裴殊从《废土》测试第一天结束之后,就没有继续再玩这个游戏,汪飞也是同样的态度。
不输工作室的4人之中,就只剩下蒋子业和邱博宇还在玩《废土》,同时关注废土玩家的舆论。
蒋子业纯粹是觉得废土确实是一款挺有趣的游戏,他恰好就是相对佛系的玩家,在游戏上头时会相对克制地氪点金,在游戏无法氪金时,他也不会太过在意。
《废土》当前的节奏,虽然玩起来有点艰难,但是仔细计算着应该怎样使用有限的资源,这对于蒋子业来说也不失为一种乐趣。
再说了,他还有工作要忙,也不可能一天到晚盯着游戏,忙的时候收起游戏让它的堡垒安心地攒资源和建设生产,等到忙完了之后再打开看一眼——一切都刚刚好。
不过蒋子业心里也清楚,一款游戏想要有个好成绩,决不能只有他这种类型的玩家,否则游戏厂商就得喝西北风去了。
而邱博宇与蒋子业不同,他开了个模拟器,虽然不怎么操作,但几乎全天候地挂在《废土》游戏中。
在写代码的空隙时间里,放松自己时,他就会切到《废土》的游戏界面,看看游戏之中的玩家反馈。
他亲眼看着,在《废土》首测当日还激情满载的玩家们,到了第六天出现了疲乏的状态,玩家们之间的讨论激情也少了许多。
“怎么样?什么感觉?”裴殊拿了杯外送来的咖啡,递到了邱博宇的手边。
邱博宇下意识地说了声‘谢谢裴哥’,然后摇了摇头:“不开充值模块的话,数值不改,《废土》要完。”
裴殊笑了下,道:“倒也不全是开不开充值模块的问题。”
“啊?”邱博宇疑惑地看向裴殊:“裴哥你为什么这么说?”
裴殊直白道:“游戏的数值应该跟着游戏主策划的思路走,虽然游戏数值的框架还有详细的模型演算都是数值策划的工作,但是主策划应该为数值指引一条明确的道路方向,主策划的心里要有一杆秤,这款游戏他希望给玩家的数值体验是怎样的?”
“《废土》当前的整体数值其实看得出来已经非常完善,但是目前的这个游戏节奏,更适合在配合开启充值模块之后来看。而《废土》目前完全没有充值模块这一说法,那么哪怕新增一个充值模块,新的数值策划在没有正确指引的情况下,未必会完全配合原有的数值系统进行充值模块以及各类增值道具的规划设计。”
“譬如,博宇你觉得游戏里的行动力药剂组礼包,定价应该在多少?”
邱博宇愣了下,本能地道:“18吧。”
他报了一个自己觉得相对合理的数值,18块的行动力药剂组礼包,足够支撑爆肝玩家2-3天的正常体验,是一个不会让人太肉疼,但又因为在游戏内必须,是有可能让玩家长期保持低氪的一个数值。
裴殊点点头:“嗯,你是细水长流的想法。但你想想,如果有一个从理念上和你完全不同的人,希望《废土》的流水尽可能冲高,在这样的思维引导下,这个礼包的定价完全有可能翻倍甚至翻多倍。”
邱博宇明白裴殊的意思了。
主策划或项目经理,他们对一整个游戏负责,游戏的系统设计、玩法设计、经济循环等等,都在他们的心里达到一个整体的平衡,如果其中一个角的凸起或坍塌,都有可能给这个游戏带来一种不可逆的破坏。
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