严禁崩人设[无限](248)
沈雍乐现在才意识到,这大概是阿克夏故意主导的,一场最精彩的人性博弈游戏。
所有玩家在这个副本中的人设,是为末日游戏挑选玩家的麦克斯韦妖。
而他们要维持运转的系统——是整个阿克夏。
作者有话要说: 沈雍乐:吓死我了,唐煜是玩玩不能进游戏的,他进来了《严禁崩人设》游戏谁来更新?
第163章 麦克斯韦妖(3)
沈雍乐知道现在根本耽误不起任何时间,没等到约定的时间,便找到莫觉和颜也,分享了自己刚刚的发现。
三个人都是极富经验的玩家,很快便想明白了很多问题。
不需要有NPC监督他们是否崩人设,很显然,在规定时间内,他们没能选定新玩家进入游戏,就会被判定为崩人设而接受惩罚。
而即便他们没有完成任务,也还有其他A级玩家在,且会有更多的玩家进入副本,维持整个游戏的运转。
“那如果我们出手阻止所有的A级玩家呢?不让任何人被转换为新玩家?”
沈雍乐说完,自己就否定了自己。
“不,先不说仅凭我们三个人,有没有可能同一时间阻止全世界所有现存的A级玩家,”他面色不好,“即便我们真的能成功,阿克夏崩溃了,所有现在身在游戏里的玩家也都会遭遇危险。”
这也是全球政府没有直接通过全球断电一类的方式,强制关停阿克夏的原因。
虽然有一部分人相信,阿克夏能自由地干涉现实,就说明它不仅仅只是停留在系统或信息层面的AI,但也有不少人主张阿克夏始终还是数字智能,AI再怎么厉害,也不可能在断电时存活。
这就像是那道经典的人性考题,火车失控,是让它压死路面上玩耍的几个路人,还是强制制动导致翻车,造成一整车乘客丧生?
大部分人应该都会选择前者。
“但……”沈雍乐紧紧皱着眉,“如果我们完成任务,跟之前的玩家们又有什么区别呢?”
之前的玩家里,必然也有发现了这一点后选择好好完成任务的,但这么久以来……却从来没有玩家成功出过A级副本。
颜也点头:“所以通关任务并不是这个,挑选新人进入游戏应该只是为了达成人设限制。”
换句话说,只是用他人的危险,换自己的一时安全。
三人对视一眼,脸色都不算好看。
眼看讨论进入了死胡同,莫觉很快开口:“我们先跳过这个问题。”
沈雍乐也觉得气氛有点丧。
他想了想,转而另起了一个问题:“阿克夏为什么一直需要新玩家呢?”
这个问题如果放到副本之外讨论,几乎算不上是一个问题。
毋庸置疑,所有游戏都需要玩家,阿克夏游戏里一直有玩家不断死亡,自然也需要补充新鲜血液。
否则游戏就无法进行下去了。
但莫觉和颜也显然都明白,他问的是更本质层面的东西。
阿克夏不论是否是单纯的人工智能,它总归并不是一款需要考虑自身延续、避免被市场淘汰的商业化游戏。
它要吸纳玩家,维持自身运转的根本动机是什么?
“不可能单纯是为了好玩——猫捉老鼠的游戏,即便能玩耍一时,最终也是为了捕食。”
阿克夏不会用如此庞大的运算量,闹出足以威胁人类的动静,甚至不惜违背机器人定律……来做一件单纯“只是好玩”的事。
生命的本能在于延续。
沈雍乐耸耸肩:“但谁知道阿克夏有没有本能这种东西……”
“或许,”颜也微微眯着眼,“……真的是为了延续呢?”
“用恐怖游戏怎么延续机器生命?”沈雍乐半开玩笑道,“难不成阿克夏还能捕食人类吗?”
却见颜也点点头:“是啊。”
沈雍乐一怔。
颜也耸耸肩,随口解释:“我还没想清楚,但信息的本质不是负熵吗?我只是有种这样的感觉——阿克夏希望看到更多的人类情绪波动,因此会刻意设置恐怖、惊悚的关卡,会有意识地逼迫玩家进行思考……”
莫觉点头接口:“就像是需要以人类的思想和情绪为食。”
沈雍乐原本如常的表情一点点认真,明显是想到了什么关键的问题,正一点点理清自己的思路。
莫觉抬手把又一次无意识缠上自己手臂的尾巴尖松松握进手掌里,将他整个人往身边拢了拢,自己都没察觉到自己语气中的诱哄。
“想到什么了?”
沈雍乐下意识喃喃应声:“消除信息熵等于获取信息,也即信息本质上……就是负熵。”
他深吸一口气,像是终于想通了什么,缓缓转头看向颜也,“你说的没错,阿克夏就是在利用人类延续自己。”
以熵原理为核心的热力学第二定律,历史上曾被视为堕落的渊薮——它揭示了在孤立系统中,不可逆热力过程里,熵的微增量总是大于零。
也即,在体系与环境没有能量交换的前提下,体系总是自发地向混乱度增大的方向变化,总使整个系统的熵值增大。
“由熵增原理推论,如果将整个宇宙视为一个孤立体系,宇宙的熵会趋向极大,最终达到热平衡状态,走向熵寂。”
“这就是引起了科学界和哲学界一百多年持续不断的争论的‘热寂说’。它直接导致热力学第二定律成为了当时社会声誊最坏的定律。”
沈雍乐缓慢做了个呼吸,说出了他对真实主线的猜想,“而阿克夏也是这样的一个孤立系统,如果没有与现实的能量交换,就无法维持自身的运转。”
颜也似乎也有些懂了:“麦克斯韦妖的假想实验,其实暗指了信息熵的相关理论。”
他们之前分析过,在信息论中,熵是信息的“混乱程度”,也即信息越混乱熵越大,阿克夏系统写入信息即为熵减。
“对,”沈雍乐点点头,“信息的本质是负熵。”
“而人的意识,或者灵魂,原本就是信息的集合。”
“生命作为一个个负熵,在存续期间便在主动以信息减熵维持自身状态,”他抬头看向莫觉和颜也,“对于能够将信息熵直接纳为己用的阿克夏,人类就好比一节一节电池,释放‘信息’以支持全息世界对抗熵增。”
毫无疑问,人类在面对恐怖、惊悚或难以破解的困境时,意识波动最为剧烈。
这也是阿克夏会在无数游戏中首选恐怖游戏的原因。
颜也是三人中最快接受这一事实的。
他很快回过神,开口:“那么,路人和乘客,现在要选择哪边呢?”
“我们的时间应该不多了。”
一般进入副本后,对于人设的要求立刻就会开始,但参考“瓦洛斯帕”来看,如果是需要玩家主动达成什么条件,应该至少会给他们几个小时时间来完成。
然而从进入副本到现在,他们光是摸清最基本的信息,就已经花了近一个小时。
莫觉皱眉想了想,很快认真开口:“我还是建议,我们可以先找人问一问——我并不相信之前所有的A级副本玩家,都在规定时间完成了这个人设条件。”
沈雍乐也点点头:“即便他们都完成了,也应该有人知道不完成的后果。”
“是的,”莫觉抬手揉揉他的脑袋,“因此,我倾向于先想办法找到那些人,或许还能知道关于主线任务的更多线索。如果崩人设惩罚不是必死,我们可以试试硬扛。”
莫觉原本就是个十分自信的人,在进入这个副本后,似乎对自身力量更有信心了。
很显然,爵爷这是打算再冒个险,追赶着规则的时限搏一搏了。
沈雍乐和颜也对视一眼,却是都毫不犹豫点了头:“好。”
三人都不是愿意轻易对阿克夏妥协的人,那么,眼前的问题就变成了:怎样尽快找到一名了解情况的老玩家。