03971-实景地图游戏化
施薄临:“幻阵还是比网游更逼真。戒了网游的道友沉迷进幻阵后又难以自拔了。”
我:“我师侄最近玩幻阵多吗?”
施薄临:“多。曾棋经常来我们符修峰,裴森师兄也不太管他,只说‘他要是弄坏东西了你们就记下,让他赔。要是他暂时赔不起你们又急需资金周转,就跟我说,我先帮他垫了,然后我再慢慢跟他算账。’”
施薄临:“不过曾棋其实很少弄坏东西,他很乖的,就是有时候反应有点慢。可能是因为经常陷入专注思考的状态。”
我:“专注好啊。专注容易出成果。”
谢秦魏:“但出的好像不是剑修成果。”
我:“剑修职业包容性强,其中很重要的一个分支是剑阵,曾棋多在符修峰学阵法,哪怕是学现在看来与剑阵关联不大的那类阵法,等他学得多了、深了,自然也会延伸到剑阵上,也就是延伸到剑修职业上。”
谢秦魏:“经验之谈?”
我:“我哥见证了老爹是如何教我的。我学得这么杂,老爹也没说让我换个职业,因此,曾棋的这点不务正业根本不会让我哥担心——再差也比裴二强,他大概是这么自我安慰的。”
所以有个前例多重要啊,经验的价值。见怪不怪,其怪自败。曾棋和裴豆行不管做了多出格的事情,只有没违反云霞宗的规矩,双胞胎就不会大惊小怪,他们四个都应该感谢我。
同理,我也要再次感谢小师叔。
还有,小师叔不要打我。
*
宠物专区里设有一个网游,我们这些人已经在里面各自拥有了我们的人物,是和我们一模一样造型的角色,角色背景也与我们一样:来自异世界的、最多只能待大概一年的、非常可爱的、又很脆弱的,小宠物。
里面的NPC体型与现实的巨大生物们类似,在游戏中他们为我们提供所有我们需要的服务。比如我们的角色想吃东西了,我们就可以随意敲开一家的门,讨食,然后我们便会得到我们想吃的——即使这家原本没有,他们也会去帮我们弄来,我们只需要等待,且不需要等很久。
巨大生物介绍:“这款游戏的场景是照搬现实,所有的建筑、道路、景点,你们都可以在现实中找到。可能细节上,比如哪里今天突然掉了一块漆,不会立刻反应到游戏里,但如果那块掉漆持续了大半个月,那多半游戏里就对应更新了场景。”
哦,实景地图游戏化。
巨大生物:“在现实中你们的活动会受到很多限制,不过在游戏里你们就能完全自由。里面还专门给你们设置了技能,让你们可以做出你们得用灵力才能做到的事情,比如御剑飞行。在我们这个世界的现实中你们无论如何也不可以灵力御剑,但游戏里就可以了。”
巨大生物:“这么说,这款游戏是假设我们这个世界不排斥灵力、假设灵力不会让我们生病的情况下,你们来这里后的生活。除了你们,游戏里的其他所有设置都尽可能写实了。”
感觉巨大生物们对待我们真的算很有诚意,尽他们所能地照顾了我们。
第970章
03972-很有诚意了
我:“谢谢。”
巨大生物:“也不用道谢啦。这款游戏很受欢迎的,而且长盛不衰。平常没有你们的时候,很多人也会上来玩。比如给自己换一个现实中不方便的造型,比如到现实中不方便去的地方旅游。”
巨大生物:“游戏里旅游可以瞬间到达目的地,还可以屏蔽其他玩家。哈哈哈,说是尽量写实,不过还是有很多非现实但在游戏中很常规的设计,比如瞬间传送、一件换装、捏脸、死了复活……嗯,就是一款游戏啦,只是场景照搬了现实。”
巨大生物:“你们在游戏里遇到的动物,都是玩家和玩家的宠物,我们制作该游戏时只配置了场景、植物,不涉及动物。”
我:“所有品种的宠物都可以自己建号吗?”
巨大生物:“有些智商低的就不行,但那些也可以由他们的主人帮忙建号,然后它们来玩,不过帮忙建号者对被帮建号者负有监管责任。也就是如果那些宠物在游戏里伤到了其他生物,需要赔偿、道歉甚至封号,帮忙建号者和被帮忙者都将受到同等的处罚。”
我:“如果我们的主要活动在游戏里,现实中则窝在一个房间里一动不动,那是不是我们就不需要饲养者了?”
巨大生物:“……理论上,是,但是,游戏不足以满足你们的所有需要。”
我:“比如饥饿,比如肢体僵硬。”
不能使用灵力的影响不仅仅在于失去了战斗能力,它还导致很多基础需求出现故障。灵力于修士不是额外的力量,而就是生活、生命的一部分,一旦受限,整个人就残缺了,如同凡人失去了四肢,也如鸟类失去了翅膀。
03973-消化系统
龚敏薛摸着肚子:“在这里要完全不用灵力还真是一个挑战,不,应该说,在哪里都是挑战。我都不记得自己上一次产生饥饿感是什么时候的事情了。”
裴冰友好地剥下通明果果肉撒入小随灵脉中,随着灵脉灵气的流动,通明果的能量也被我吸收了,所以我并没有感觉到饥饿。小随空间与我是一体的,我可以通过小随来进食,而不必劳动我的身体消化系统。
说到消化系统,它们多年不定时定量地工作,照理说应该退化,不过在灵力的养护下,它们的形态并没有发生改变,没有萎缩,也没有扭曲,只不过在功能上从分解食物、吸收养分、扔掉杂质,变为了参与灵力循环。
修士身体内的灵力循环线路有很多条,交错相加共同构成了整个灵力体系。修士在进食时的消化过程也离不了灵力,因为修士需要将食物里的灵力吸收炼化了,而常规的营养同样需要被灵力处理一遍,才能顺利融入到处都流动着灵力的身体中。
至于那些需要被排出身体的残渣及有害物质,不必非得走排泄系统,而可以分解为极为细小的颗粒,从身体的任何一个部分扔出去,或者随身带一棵便携盆栽,把废弃物颗粒往里送。
修士日常需要排出的废弃物比凡人少很多,因为修士吃的东西中含的杂质就少,同时修士对食物的利用率远高于凡人,很多对凡人来说无法消化的东西,修士用灵力拆拆便吸收掉了。
另外,修士对食物的排杂与吸收两个过程可以分开,甚至二者还可以相隔比较长的时间。比如拿着一块肉,先把里面肯定不适合自己身体吸收的成分剔除出去,只留下自己肯定能吸收的,然后再吃,吃下去后便不存在排杂的过程了,因为那已经先一步被完成。
这样的拆分还有一个好处,就是能提升食物的美味,所以很多修士都喜欢这么干,反正先吃后排、先排后吃都得排,灵力工作量也差不多,先排还能多得美味,那肯定选先排咯。
久而久之,这便成为了修真界处理食物的通常流程,连并不在意美味的修士也会先这么处理,因为除开美味问题外,还有一个说法:吃下的杂质越少,对身体越有利;多花时间选和炼制食材,比在吃了坏东西后才来花时间补救强。
03974-只要能让自己专注起来
后一种说法到底有没有道理,其实有点玄学。
反对者称,同一个修士对同一件食材的处理能力一样,无论是先处理后吃,还是先吃后处理,他能剔除的杂质都只有那么些,顺序的改变并不会影响身体内累积的杂质量。
支持者说,食材中存在修士可吸收但吸收了几乎等于无好处的成分,如果先处理,便可以选择剔除这些成分,而如果先囫囵吞下,这些不好不坏的成分更可能会被吸收。当一次少量吸收的无益成分经过多次积累出了较大的量后,可能便会转为负担,也就是成了有害。
支持者还举出例证:每次升级劫时渡劫修士身体表面都会有污垢出现,这就说明了修士日常的排杂工作并没有做到完美,有一些该排出的东西还是积在身体中。应该尽量避免,从更精细地选择入口食物开始。
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