网游之千里之行(中)(53)
空城绝唱深知,这一定是吾名之族的一道什么指令……他们要做什么?
难道……有陷阱?
一切发生在电光火石之间,千里的红烟箭还未升到顶峰,但闻吾名之族这边一阵喊杀声顿起,光听声音,人只多不少啊!
果然是陷阱!空城绝唱不敢松懈,当即下令,“MT顶上!”他也一秒就明白了吾名之族的用意——先以狙击队引诱他们的远程队伍上前,事先埋伏好的近战团队再突然出来强杀这些高攻脆皮。其实,空城绝唱一早就考虑到了这点,所以他之前指挥远程火力轰炸的时候,并没有让近战们后撤,而是混杂在远程队伍之中紧随着整个团队的节奏推进,以便血厚防高的肉盾们能在任何危机时刻都来得及保护这些珍贵的DPS们。
年轻人,想跟我玩战术,你还是嫩了点。空城绝唱心中暗道。
纵横那头更激进,一听到吾名之族那山呼海啸般的吼声,团队中的近战们就哗啦啦很自觉地全部涌到前线去了。跟他们打过交道的都知道,纵横是个进攻性很强的公会,大部分的纵横玩家都对打架有着难以言喻的热情。
声音出来后,吾名之族的人很快也到了位,一群手持兵器的近战们迅速冲到了敌人面前,白刃战一触即发。在后方观察战局的空城绝唱禁不住满意地松了口气,捣鼓到现在,终于正面交锋上了,要论硬实力,比起吾名之族他们只强不弱。怕就怕对方耍阴招,倒不是招架不住,实在烦人而已。
玩家的呼喊、叱喝,技能的声效,武器的碰撞等声音夹杂在一起,乱得不行,身处前线的人,除了死命地攻击,可能什么也顾不上了。
也是从这时开始,战神王朝和纵横的战斗人员的死亡数正式开始嗖嗖嗖地高速往上飙,前排的尸体以迅雷不及掩耳的态势不断倒下,战况的激烈和跟诸神黄昏互殴那会儿全然不在一个层面上。
这当口,吾名之族的阵营前,千里忙得不可开交。
打着打着,空城绝唱发觉有点不对劲了。
千里的那些信号箭不仅没有停止,竟还愈发频繁了。
首先是先前的那种红烟箭,非常有规律,基本每隔一段时间就射一支,然后在这些红烟箭之中,又出现了另一种颜色的信号箭——绿烟箭。绿烟箭的间隔时间稍微比红烟箭长一点。
红色,绿色,红色,红色,红色,绿色,红色……
跟交通灯似地!
空城绝唱深知千里这绝对不是射着好玩的,这些交替的红绿烟箭必定代表着某种指令……究竟是什么意思呢?
然而表面看来,吾名之族的表现好像没有什么异常啊!
空城绝唱心里猛然一跳,他的推断不会错,吾名之族那个弓箭手发射的信号箭意味着特定的行动指示,只能说明,吾名之族没有异常,真的只是表面看来。
一定有什么他疏漏了的细节!
西陆估计没他想得那么多,该打就打,空城绝唱则处于队伍后方,紧皱眉头,陷入深深的思索。此刻,作为指挥者,他的视野受到了很大的限制,除非跑到高点去,否则很难清晰地纵览全局。
高点……对!空城绝唱环顾一圈,这里的地形,作为进攻方的他们,到目前为止基本无法占据高点——树林最前端都被吾名之族给砍了。就这一项上,战神王朝和纵横全然处于劣势。
那么,空城绝唱也好,西陆也好,都只能看到视野的正前方,而且被前头一排又一排的玩家挡住了,对战场的详细情况,他们实则蒙的比亲眼看到的多。
吾名之族就自在多了,这片丛林树木繁杂,身手敏捷的人——如千里——想找到一处高点俯视全场一点都不难,这也是吾名之族的狙击队得以派上用场的前提。
怎么办?空城绝唱想了想,得出结论——暂且没有别的办法,只能快速把战线往前推!先过了这片防御带,争取到与吾名之族平等的地形条件!
实际上,战线是逐步在前移没错,却达不到空城绝唱所想要的“快速”。其中,这条防御带起到了很大的阻碍作用。
本来树林就与一望无垠的原野有很大区别,丛林中不单视线被遮蔽,就连前进的路线也很难一路畅通到底,少不了被树挡住的时候得转个弯什么的,这肯定就会导致一个庞大的团体难以疾速前进。再加上吾名之族还在丛林的入口处人为制造出了一条树干堆叠而成的“藩篱”,更是让进攻方的前进不得不一慢再慢。
第302章 被骗了
空城绝唱越来越感到吾名之族今日这战术部署的可怕了。
他与千里见面的次数一个巴掌都不到, 但他对这个弓箭手有印象——毋宁说印象极其深刻。让他最难以忘怀的恰恰不是他与千里在竞技赛时近乎势均力敌的单挑,而是在他下场之后, 千里以十分之一的血量与荒身心进行的那一场持久游击战。那时候,空城绝唱就感觉, 这个弓箭手最闪亮的地方不在于他的技术与操作, 而在于他深刻的战术思维与强悍的心理素质。如果说当时千里显露的是单对单的对战本事,今天空城绝唱则无疑见识到了他在团战层次上的能耐。
事已至此, 空城绝唱也没有更好的办法, 唯有硬着头皮上了, 所幸,论实打实的战斗力,战神王朝可是相当有信心。随着纵横、战神王朝及吾名之族的成员都在激烈的搏斗中前仆后继地倒下,在纵横与战神王朝两家合力强攻之下, 吾名之族的脚步不住地缓缓后退。
这过程中,千里的信号箭一直规律地交替发射着, 这让空城绝唱不自觉地越来越在意。快了,快了……空城绝唱瞅准时机, 紧握剑柄的右手忽地垂直地面往下一插, 剑刃尖锐地没入泥土里, 藤蔓在剑尖处腾生而起, 土木相生, 空城绝唱的技能得到巨大的增益,这些藤蔓刷地就往高处蹭蹭蹭地延伸而去,空城绝唱自己则踩着藤蔓的最尖端, 硬生生被托到了半空。
空城绝唱这不是飞行技能,却用出了飞行技能的效果。
掂量着脚下的藤蔓即将停止生长时,空城绝唱足下一点,用力起跳,跨到了临近的一棵树上,右手利索地将长剑往腰间一挂,手脚并用攀着树干继续往上爬。
片刻,空城绝唱顺利爬到了树顶,边单手扶住那在高空中略为摇摇欲坠的树枝,边抓紧时间俯视下面的战场。他终于清晰地看到了双方交战最激烈的前线。
盯了5秒后,空城绝唱吓了一跳。
战场的两端,以双方交战前线为分界,呈现出一种非常不对称的态势。
纵横和战神王朝这边,人员很密集,一个团接着一个团,有条不紊地进行着正面强攻。
一切看起来都很正常,挑不出什么毛病。
不正常的是吾名之族那边……
千里发出第一支红色信号箭时,吾名之族响起了山呼海啸般的喊杀声,让所有人都认定吾名之族和纵横、战神王朝一样,也推出了大部队要来正面决战。
现在,空城绝唱发现他们被骗了,被骗惨了。
吾名之族那边根本就没有派出多少人,他们在前线顶住纵横与战神王朝进攻的近战玩家也就三四排,甚至两三排左右。这场景,就像波涛汹涌的洪水不断地冲击看起来纤弱无比的防洪堤,仿佛每时每刻都有可能决堤而出……空城绝唱倒是希望它决堤,无奈吾名之族那么点人墙还就是挺争气的,硬是拼命地挡住对方的攻势。
但无论如何,这堵人墙实在太薄……不出空城绝唱所料,某一个口子倏地被撕裂了,一个战神王朝的玩家成功了冲了过去,可空城绝唱还没来得及高兴,那人刚冲出两步就被一道迎面而来的强劲气流砰一下地往后给轰了回去,足足飞出了好几十米。
如此强悍的冲击力,不是普通人打得出的。这是千里的技能——龙息。转为龙族让他的魔法威力大大增强,一招就能把人打飞。
还有很关键的一点,千里能够处在一个相当安全的位置监控战场,其他公会的指挥却做不到……人家手长啊!
称霸全LDM的射程,可不是盖的。
龙息出手后,千里朝天又是一箭,这回是红色的烟雾箭,于是空城绝唱清楚地看到,一队之前不知道藏匿在哪里的战士哗啦啦地跑出来,给吾名之族的人墙又添上了一层厚度,尤其之前的缺口处,一下子就被堵上了。
这些战斗进行的途中,吾名之族的战士们背后,始终不停地有远程技能从四面八方划过他们头顶上扔到敌方的阵营里,场面过于混乱,空城绝唱花了好一会儿才识别出这些技能的来源所在——躲在人墙后边的远程!
之所以说躲,乃是连空城绝唱刻意去找都没能马上发现他们,更别说身处白热化战斗中的那些玩家了。很少有人注意到吾名之族这些远程队伍……而这,本来就是千里的计划。
千里从来没有闲着,时不时地就会往战斗的人群里放一下冷箭,补一下刀什么的,最大限度地查漏补缺,努力维持吾名之族阵型的完整。打着打着,他朝向天际,张弓拉弦,又是嗖地一箭——这回是绿色信号。
空城绝唱留意到,绿色信号一出,吾名之族的远程攻势明显地立即减弱了,丛林里一阵骚动,不难猜到是有不少人在来回移动。
没多久,又一波犀利之极的远程技能瞬发似地铺天盖地朝着纵横与战神王朝的玩家砸来。
空城绝唱目不转睛地看着,思考着,分析着。
经验丰富如他,也费了点时间才一一想通。
他彻底明白那些信号箭的意义所在了。
空城绝唱脊背升起一股凉意——原来,这才是真正的陷阱吗?
吾名之族的战术,原理很简单,布局却很巧妙。
红色信号箭,代表近战队行动,上前补上前线的人墙,挡住纵横与战神王朝的进攻。
绿色信号箭,则代表远程队行动。
这是空城绝唱大致的推测,事实上,千里的布置比这要精细得多。
千里把吾名之族目前能用的远程玩家分为了4个小队,1、2队在这边的战场,3、4队则在醉西楼那一侧待命。
至于近战队伍,则全部在这一边,编为了N个小队。他们的任务只有一个——不断地奔赴最前线,拼尽全力抵挡敌人。
飞鸽传书下的指令是修罗代发的,千里没法啰嗦,只好浓缩为一句话:近战们防御为主,反击为辅,能活久一点就活久一点,主要的输出交给远程来做!
感觉好像不太够,千里琢磨着又补了一句:今天,所有近战都要把自己当MT用!
没错,今天,吾名之族所有的近战都要当MT用。
网游最基础的战术,可以总结为六个字:战法牧铁三角。千里比这基础还基础,战法牧铁三角,他愣是把牧去掉了,只有战和法。
只为了最高的效率。
负责防御的战士分为多个小队,负责输出的法师仅有两个小队,他们是团战的主力部队,紧随于狙击队的攻击之后。一旦敌人的大队人马强攻过来,近战小队便即刻正面迎上,组成一道人墙,稳住战线,阻止对方直接一冲到底,其实就是发挥MT的作用。
然而,这道人墙很薄——对比起纵横与战胜王朝的冲击部队,真的不是一般地薄,看起来就岌岌可危,随时感觉会崩溃。
如此安排,实属必要,一方面,吾名之族人实在少啊!对那些大公会,十几个几十个甚至上百个玩家可能都不重要,可于吾名之族而言,每一个劳动力都珍贵得很,资源都必须用到刀刃上;另一方面,则是为了方便人墙身后的远程队伍释放技能。LDM的法师,施法距离一般在10米到20米左右,极少有超过20米的,施法距离一上25米,意味着技能的威力会被大幅削弱,代价太高,一般人都伤不起。考虑到这点,如果人墙太厚,法师队的站位就不好拿捏了,离前线太近危险,离得太远,造成误伤的可能性将大大提升。