不对,祝灵隔着重重树影继续观察。
它们之所以不能站起来,是因为它们的双脚都和地上的什么东西粘连到了一起,无论怎么挣扎都无法摆脱这个束缚,只能在恐惧下凭着本能的求生欲妄图爬下后山。
每一次的挣扎却又让它们更加痛苦,最终几个小人都不约而同地扭曲着抱成一团,虽然它们还活着,但却连动都不敢动。
和之前的冒险一样,现实世界里同步出现了异状。
小人们的体型实在太小了,隔着这么多的植物,能够观察到的视野也完全不如之前的河岸。
祝灵始终看不清到底是什么鬼怪袭击了它们。
既然麻将桌上什么都看不清,祝灵转变思路,将注意力放到了殡仪馆的窗外。
反正殡仪馆外会出现同样的怪物。
浑身插满刀片的鬼魂在屋外游荡,每个插入刀片的地方都有血痕流出来,一个个都成了血人模样,黏腻鲜艳的红色装饰着每一只来临的鬼魂。
它们和之前的水鬼不同,不仅出现的数量不多,它们也没有像众多水鬼那样待在窗边,拼命往屋内挤压,反而各个动作迟缓,冷淡的态度似乎表明了它们会出现在殡仪馆外就只是一个任务罢了。
鬼魂不贴上来,祝灵就自己凑上去。
他靠近窗边,从屋内望去,总算知道了这些鬼魂态度冷淡的原因。
祝灵贴近了才看到它们的全貌。
和水鬼不一样,这些鬼魂从头到脚都插满了密集的刀片,无论碰到什么都会让它们身上的刀片插得更深,产生加倍的痛苦。
哪怕刀片可以更好地撞破玻璃,让它们进入殡仪馆,但也没有一个鬼魂敢进行这样痛苦的尝试。
它们的行动受到束缚,除了刀片的原因外,还有另一个原因。
所有被刀片折磨的鬼魂脚踝上都被一种黑色的物质禁锢着,这些黑色物资是祝灵见过很多次的类似影子存在的怪物。
黑线不仅圈住了它们的脚踝,还延长着将所有的鬼魂束缚在大地上——笔直的细线牵引着鬼魂和地面的两端,让所有的鬼魂都无法离开,永远经历着刀片的折磨。
祝灵在这些鬼魂中还看到了熟悉的面孔。
王一尚满脸痛苦地混迹在鬼魂中,他的身上也插满了刀片。
王一尚双眼痴呆麻木,他混迹在鬼混中和其他的NPC没有任何区别,谁也看不出来他曾经也是一个鲜活的玩家。
根本就没有什么徐方说的解脱和救赎。
祝灵知道了麻将桌上小人们的遭遇。
脚下的束缚是它们突变的影子在作祟,每一次的反抗都会经历刀片的折磨,数不清的刀片插进肉里,无论怎么用力都会搅烂皮肤里的血肉,这样的折磨比成为水鬼的替死鬼更惨。
不断有惨叫声从麻将桌上传来,一直等到于哉全出完牌,山上的几个小人才堪堪咽气,化为五道黑烟消散在空中。
窗外的鬼魂们顷刻间全部都消失了,溜得比谁都快。
好在这次的冒险没有对窗户造成破坏。
于惜年抢先一步让自己手上的麻将成为了在第二个冒险地死去的小人,进入到第二批鬼魂中“扩建势力”。
还有一点也不容忽视——于惜年刚才在出牌时可不是平白地等待在那里浪费时间,和两张麻将一起上山的其他三个村民,很有可能也已经自动转化为了于惜年的势力。
祝灵如果要和于惜年抢夺后山上的这些鬼魂,要么等到下一批上山的村民,要么就必须拿出五张麻将。
虽然于哉全刚刚出牌补充了村子里的人口,但是山上失踪了三个村民的事情早就已经传遍了山武村,短期内不可能还会有其他的村民上山了。
祝灵想要和于惜年争现在这个冒险地点,就必须打出五张麻将确保自己的小人在死后也能拥有和于惜年一派的小人们的抗衡能力。
可是窗外出现的鬼魂数量实在不算多。
祝灵没有必要把麻将浪费在这个冒险地点上。
他才不要被于惜年牵着鼻子走。
他和河里的水鬼们关系都那么熟了,好不容易刷出来的势力怎么会不好好利用一下呢?
祝灵手里的麻将多,他豪横地打出五张麻将,继续让自己的小人们在村外的另一片河岸荒地上开垦起来。
水鬼们果然没有任何阻拦,甚至还有几个替死鬼暗搓搓地帮忙,让这些小人完成自己之前一直没能做到的事情。
这次的冒险效率出奇地高,于哉文还没出牌,祝灵又完成冒险,成功地开垦完了一块荒地。
第55章 七月半27
祝灵又成功完成了一个冒险。
于家父子三人手上的麻将都不多了, 不出意外地话,最多再继续两轮这场麻将就可以结束了。
祝灵身上已经有了五十多点积分,于惜年三人的积分现在加起来也没有他多, 一下就让祝灵扭转了之前的不利局面。
祝灵没有和于惜年缠斗的想法,哪怕于哉全默契地和于惜年选择了同一个冒险地点,也让自己手上的麻将小人死在了后山上, 祝灵还是继续在河岸边冒险,一点接近后山的想法都没有。
只要这样下去,胜局就已经注定了。
祝灵手上的麻将还有很多, 他每一次都可以一下打出好多张麻将,让河岸边的开垦速度变得更快,这次轮到他出牌时, 甚至意外地连着另一块荒地也开垦了下来,祝灵意外收获了50点积分。
完成冒险的小人们直接在这些冒险地点上建立房屋, 山武村的面积不知不觉间就将这些河岸边的土地囊括了进去。
在祝灵的助力下, 山武村已经沿着河边南北纵横地发展起来, 细长的面貌逐渐有了现代山武镇的雏形。
于家父子三人也不着急,他们改变策略不再向村民们提供祭品,也开始合力在后山上进行冒险。
观众们不太明白这三个NPC的操作。
[就只有一轮出牌机会了吧,为啥现在才开始冒险啊]
[早干嘛去了, 搞献祭还不如搞冒险]
[还是0宝聪明, 人家的冒险目标一开始就明确]
[这么看来00赢定了]
[前车之鉴还在呢, 咱们稳住别替00半场开香槟了]
很快就只剩下最后的一轮出牌阶段了。
于惜年父子不再弄他们的献祭策略后,三人合力还真的在最后一轮把后山这片冒险地点开垦了出来。
随着于哉全将手里还剩下的两张麻将放入后山,量变引发质变, 每一次踏入半山腰都会离奇死亡的小人第一次成功跨越了这道坎,不仅在后山上开垦出了梯田, 还发现了不少的野果动物。
冒险成功,于哉全获得25点积分。
殡仪馆外懒散飘动着的刀片鬼们也纷纷消失,再现了祝灵第一次完成冒险时的情况。
祝灵将手里还剩下的麻将全部打出,他看都没看后山一眼。河岸边一下多出了那么多的劳动力,开垦效率达到最高,甚至出现了一波人在前面开荒,另一波人跟在后面建立房屋的样子。
很快山武村就由村变镇,和现在的模样有了十之八九的相似。
最后的做法一下就让祝灵收获了大量积分。
轮到于哉文和于惜年后,他们都把自己手上最后的两张麻将放在后山开荒,虽然已经注定了败局,但他们都没有出现过什么情绪波动,更没有因此摆烂,消极出牌。
随着于惜年打出最后的麻将,这局特殊的麻将就随之结束了。
虽然游戏结束了,但是麻将桌上的演变还没有停下。
因为河流和后山两个地方的成功开垦,在之后的时间里山武村的扩建程度很快,不愁吃穿后献祭这样的习俗很快就被村民们抛弃了。
麻将桌上的时间再次被拉快,不一会就从古代农耕的模样发展到了现在。
山武镇始终在河流的一侧发展,进入现代社会后,当初的后山上建立起了殡仪馆,但受限于小镇人口和其他的发展问题,山武镇的面积刚好从最开始的地方延伸到和后山一模一样的那座山脉处,南北走向的狭窄地貌乍看之下让人觉得合理,再一反应却又感到十分奇怪。
祝灵终于知道和后山一模一样的那座山脉到底是什么地方了——
位于小镇另一端的宾馆就坐落于那个位置。
喜欢本文可以上原创网支持作者!