“昆西,你刚才说设计游戏之前曾对光剑的玩家进行过问询调查?想要在游戏中感受到对战的感觉,是这些玩家自发提出的么?”
虽然不知道洛因为何会有此一问,但只要公爵阁下率先开口,凝重的氛围就算是被打破了。
昆西忙不迭地提起全部心神,回答洛因的提问:“是的洛因阁下,一开始的确是某个玩家自发提出的,后来我们也把‘对战’作为一个选项,其他玩家在看到这个选项时,几乎全都对此表现出了强烈的兴趣。”
洛因点了点头:“对战,在你们心里,怎样才叫对战?嗯……不如我们听听专业人士的意见,达金斯先生,在您看来,怎样才能称为一场酣畅淋漓的对战?”
达金斯本能地握了下悬挂在腰侧的剑柄:“洛因阁下,在我看来,‘光剑’让我有了永攀高峰的动力,但这种模式委实算不上‘对战’。所谓对战,还是得发生在人与人之间,而且对战双方在实力上需要旗鼓相当,才称得上是酣畅淋漓。”
达金斯话落,昆西就像是受到了强烈的启发,他恍然大悟般感叹出声:“啊!我明白了!洛因阁下,您的意思是说,我们一开始的设想没错!双人对战模式大有可为!
“达金斯先生与辛莎小姐一开始提出的意见,是感到过于束缚,无法发挥出真正的实力,我们该努力的方向,就是让设备能够更好地展示他们的能力,以此来找到旗鼓相当的对手!”
说到这,昆西再次面露难色:“如果是按照这个思路继续下去,那恐怕我们还需要更长的研究时间。而且,主要压力应该不在我们游戏部,而在科技部那边。
“事实上,如今的效果,已经是我们约克郡能达到的最高水准了。这段时间我已经去找了奥林好多次,但他们自己也要研究新一代‘手机’,抽不出太多人手来提升游戏设备。今天大家看到的这台机器,还是我们游戏部自己改良过的。”
洛因:……
瞧把孩子都逼成啥样了,一群程序员都被逼得去造游戏机了。
好在这些人在来约克郡之前,原本也没什么不同部门的区分,在他们看来这些全都属于“科技”范畴,所以理所当然地把做游戏机也归入游戏部的职能范围内。
研究员们的行动力就是强,昆西刚一提出方向,几乎所有人都顺着这个思路,开始讨论起怎样提升设备。
“要想还原玩家的能力,就得提升感应装置。”
“这比‘光剑’的需求要高至少三个量级。”
“仅感应还不够,还得原样施放出来,高级材料必不可少,也许可以去找武器研发方面的同事问问。”
“力矩和变量也得重新计算,啊,我想到了,第33号区域的代码也许可以有另一种表达方式!”
聊到兴处,有几个人甚至掏出了演算纸,顾不得洛因在场,就写写算算起来。
“哎。”洛因一声叹息,让飞舞的笔头齐齐一顿,大家像是终于反应过来场合,全都正襟危立,假装刚才失态地讨论没发生过。
“提升设备是个长久的工程,眼下我们这个游戏还有另一个更改方向……”见所有人都期待地看了过来,洛因才吐出他真正的想法,“既然解除限制我们暂时做不到,就加大限制。”
“加大限制?那岂不是更……”昆西的话没有说完,但谁都看得出他想表达的意思。
两个测试员已经很嫌弃玩起游戏来束手束脚了,还要再加大限制,那还怎么玩啊?
洛因没给其他人继续思考的功夫,将剩下的想法一股脑儿说了出来:“增加规则限制、技能种类,减少玩家的个性动作。我们可以预设更多的技能,但玩家只能从这些技能中选择出招方式。”
其他人还在云里雾里,西莫斯已经反应过来:“我明白了!每个人的能力各有不同,在对战中,必然是强的那个人更容易赢。游戏将所有人都限制在了相同的起跑线上,等于是人为创造了一个公平的环境。这就是达金斯先生之前提到的‘旗鼓相当的对手’!”
达金斯有些傻眼:“旗鼓相当,还、还能这么用?”
“当然可以,”洛因笑道,“未知的输赢,才会带来更多的可玩性。在我们的规则之下,无论是剑术高手,还是稚童,只要选对了技能,就都有一战之力。”
昆西也恍然大悟,他脸上出现了真诚的笑意:“是了,这才是对战游戏的精髓!游戏的初衷,就是要给所有人带来快乐!现实中做不到的事,人们能在游戏里体验到!
“这样设计,这款游戏的玩家,将不再局限于身强力壮的年轻人,无论是谁,只要有一颗对战的心,都能在这款游戏中找到乐趣!
“没错,就是得做出限制,不论是老是小、是弱是强,进入游戏后,统统都被拉到同样的菜鸟水平,这才是绝对的公平!
“我错了,一开始我就不该让个人能力作为游戏的影响因素,就是因为开了这个口,玩家才会永不满足于那点数据差异。
“相反,到了如今这样绝对公平的环境下,根本没人会去想着将自己的体能优势带入游戏,那才是与规则相悖的!
“得给角色添加更多、更有意思的技能,还可以增加一些地图上的随机事件,让人手忙脚乱地去应付,说不定一个突发状况就能扭转战局!
“哈哈,我敢说这款游戏一定能比‘光剑’还火爆!会有不同年龄段的人对它沉迷!
“啊,这样的话,所有的贴图素材也得更改,要改成更能被大众所接受的!”
看到昆西已经开始举一反三,洛因欣慰地点了点头。
达金斯听了昆西的解释,也终于弄明白了这款游戏的特殊之处,他对此表现出了相当强的兴趣:“真不可思议,这样一改,这游戏就变得与‘光剑’完全不同了!‘光剑’更重能力,而这款游戏……如果技能设计的足够合理,那它将更重策略!玩家攻击时,只需要做固定的动作,这将会使大家的注意力更加集中到‘先出哪个技能’这件事上。”
洛因赞赏地看了达金斯一眼:“是的,不仅如此,这款游戏的操作甚至可以继续简化,也许玩家连动作都不需要,只要按下某个键,就能施放固定的技能。西莫斯,你说如果我将这个游戏装进新款手机里,会不会有很多人专门冲着这游戏,也要买一台手机?”
“当然,少爷。手机本身就对大家有着很强的吸引力,要是装载了这款游戏,那它定然会以更快的速度,风靡全大陆的!唔……少爷,是否需要找科技部那边的人过来接洽?”
“可以。”
得到洛因的首肯,西莫斯立即转身朝科技部而去。
这一头,辛莎也将之前的对话都听入了耳中,此时她一脸纠结地开口:“少爷,这游戏这样一改,听上去的确挺有意思的。但它都能改得装入手机了,会不会没有人愿意再玩这台大家伙啊?那,游戏研发员们,不还是白白浪费了三个月?”
昆西等人似乎也在思考这个问题,很快就三三两两地提出了自己的见解:
“我们得发挥大型游戏机的优势,将它们做到极致!”
“对,比如画面、音乐,这些都是手机上无法装载的。”
“得加强图案的精细度,还可以配上特定的光效!”
问题虽是辛莎自己提出的,但看到其他人都在积极讨论,她也迫不及待加入进去:“我知道我知道,少爷曾经跟我说过一个词,叫做‘打击感’!”
“打击感?没错,打击感!”
“这个想法好!可以给防护贴片上增加一些程序,受到攻击时可以直接让身体感受到震动!”
“武器上也可以增加!啊,我想到了,我们可以在新游戏机上,再添加个剑士对战程序!当双方长剑碰撞时,一定十分带感!”
“这么说来,‘光剑’上也可以添加长弓模块啊!就像是怀特部长之前设想的那样!”
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