原在二十米范围边缘上,已经出现了三个人影。
其中一人正朝着云时放出控制技能。
云时没有时间喝下恢复药剂,大招一用,他便瞬开[狂化],紧接着,这几人一直想让消掉他的技能[牵丝引]终于是用了出来。
[牵丝引]不仅带有巨额伤害,还有一定的控制效果。
在刺客与云时双双控住的时候,藏在石山里的几人就已经坐不住了,尽管当时是来不及了,可眼看着云时就只剩下那么一点血量,他们哪里还按捺得住?
尤其是云时的两个控制技能都刚刚被消耗掉——从与刺客战斗到结束也不过才38秒。
他们三人控制技能不同时放,先一人放逼出云时解控大招,之后,再秒控住,云时就无技能可用了。仅18%的血量,反杀的可能极小。
然而之前再怎么观望总归是在看而已,等真正与他站到同一个战场上,才会进一步地了解这人的预判究竟有多恐怖。
换一般人,这种血量极不健康的时候,第一件事肯定是先拿出药剂喝。
而他们三人就只需要在云时喝药剂时偷袭控制,一来打断回血,二来就是按上述方法解决云时。
可万万没想到,云时直接开发大招,率先朝他们动起了手来。
[牵丝引]这个技能实在太过霸道,控制效果他们还能用解控解除,但问题是,伤害却不能免疫。
人数越多,这个技能伤害越高。
而云时的[狂化]是比[牵丝引]品阶更高的红品,即神品技能。它的存在也宛如BUG,尽管冷却极长,可一旦被使用,就能瞬涨300%攻击力。两个技能效果相搭配,最终的结果便是,刚出来的三人,连五秒钟都没能活到。
[牵丝引]一拉,不管他们开解控还是减伤,血量瞬间低至8%,而当效果结束,云时也秒接了一个[风羽]群攻进行收割。
四秒半,三具新鲜尸体躺在水源附近的沙地上。
这四秒半里,三人也不是什么都能干,除了解控和减伤,他们也拼着最后一丝力气,朝云时放出的攻击技能。
这打的就是一个同归于尽了。
但怎么说呢,他们的技能释放都是需要朝目标投放的,而非锁定目标攻击技,非锁定技,都是可以通过走位躲避的。
云时便成功躲开了三个,而中了伤害最低的那一个。
这种时候,三人放的都是伤害最高的招,马上都快死了,技能当然不用省。因而即便云时中的是伤害最低的一个攻击,他的血量也被打到仅剩丝血。
顶着2%血量的云时就站在三具尸体不远处,然后拿出回血药一口一口地喝着。尽管他明明一个字都没有说,可怎么看都股嘲讽的味道。
三具尸体望着这人的血量渐渐从血得刺眼的2%,恢复到22%,那叫一个咬牙切齿啊。
可恶!!!只差一点啊啊啊啊啊!!!
三人惨状,看得场外的玩家唏嘘不已。
“真可惜啊,就差那么一点就能拿下风神的人头了。”
“嗐,看得出来尽力了。不过讲真,风神咋知道上一战结束,马上就会有人出现的?”
“不难猜?毕竟有八个人呢。残血的状态,肯定会有人想来补刀啊。”
“如果是我,我估计首先就是回血……然后就被偷袭控到死。”
“2333俺也一样。”
“不过还是有点不甘心,2%啊!”
“不甘心啥啊,你们看那边呢。”
顺着这名玩家的提醒,众人睁大眼睛朝幕布上看,总算是发现了端倪,随后再看还躺在沙地上的三尸体都纷纷摇头,还好死得快啊。
一支高级回血药剂冷却时间是一分多钟,云时用完一支,继续朝水源走去,经过刚才的一点纠缠,他的状态马上就要陷入“口渴”了。
如果在“口渴”状态下与其他玩家对战,那就危险了。
水源就几步之遥了,云时预计着那八人剩余的人在这点时间应该还到不了攻击范围内,他到水源边时,正准备蹲下身取水,却忽然警觉回头。
武器已经被他拿在手中,但回头看见来人后,紧握着武器的手自然而然地松开。
薄和就站在还没去复活的三具尸体旁边,朝云时招了招手。
一直没什么表情的云时,此时终于露出了个浅笑,随即将武器收起来,回过身收集水源。
而这边薄和低头瞧了瞧三具尸体。
三人:……
这下终于是瞑目了——不必不甘心了,原来还有尊煞神守着,就算云淡风流真的一滴血也没了,还是能被拉起来。
而他们的结局,却只有这一个。
不过还是好气哦,臭情侣!不准在他们三个死人面前秀恩爱啊艸!
三人怒而复活去了,眼不见为净。
而之后的逃杀场地上,怀有相同想法的玩家不下少数。这两人,一个就已经很难打了,现在还一起走,那还怎么打嘛?
第211章
逃杀游戏规则上排名是按存活时长来计算,但这么大一片区域,总有那么几个玩家能苟到最后,这种时候,时长相等,但人数却不止五人,这个排名又如何计算?
算时长就只算时长,淘汰对手人数并不在
于是,白羽这边还有一场加赛小游戏。
云时和薄和都有[牵丝引],后来还存活的玩家根本没法打两人的主意,群殴群不过,单挑更不用说。因而毫无意外的,他们俩都活到最后。
现参加第二轮游戏的玩家共有八人,这次的游戏也很简单,仍是划定一块区域,从起点顺利到达终点即可。
路程五百米,输赢就更直观了,谁先到谁就排前面。
至于路程中间,自然不会限制玩家使用技能。这个游戏有位移的会具有天然优势,八人里位移最多的也就是薄和,不过其他人都默契地将其排除在外,没事,他不算。
而除薄和外,其他有位移的,也最多是一个普通位移带一短位移。
不过有位移也并不代表着一定会跑在前面,只要将有位移的先干掉,那自然就没有这方面的顾虑了。
游戏还未开始,八人站在起跑点上,各自警惕着。
或许策划也考虑到有玩家的群控技能范围太大,因而八人的站位是宽的,其中有玩家想要施展群控技能,也至多只能拉到左右两名玩家,并不能将所有人都牵制住。
白羽食指曲起放在唇边,一个嘹亮的口哨声响起,八名玩家立刻朝终点方向冲去。
云时并没有心慈手软,在起始点就直接放了一个[风蝶],这技能既能牵制其他人,又能加速,一举两得。
在他右边的玩家一名秒解控并伸出武器钩爪,抓住前面另一个玩家的背部,这是一个攻击技能,钩爪抓住目标,就能将玩家往自己的方向拽,而自己则朝前有一段冲刺,以便拉近对手与自己的距离。
这名玩家反应快,也就没有落到后面。
而左边那名玩家就惨了,被云时控到之后,本身没有解控技能,只能等着控制效果结束,起步落后其他人好长一截。
不过他也不是唯一一个倒霉蛋,场上还有一名玩家也是同样的情况。
五百米的距离,玩家疾跑起来,在没有阻碍时,一分钟就能结束。但现在,这个结束时间就说不准了。
令人眼花缭乱的各种技能轮番出现在沙地上,战况之激烈,看得场外的人也跟着激动起来。
也因这场加赛,原本的格局也被打乱,上一场里表现好的不代表着这一场里能继续赢。
虽然说前五名都会有奖励,但谁都知道,名次不同这个奖励多少还是会有区别的。
薄和与云时的起点又是分散站的,本来这是随机的,不过其他玩家看着,多少也是为了游戏的公平性。那不然薄和带着云时一道三次位移,位移完,云时又再带着人一次位移。四次位移就是八十米,那其他人还怎么争一二名?
因而他们两人中间隔了五名玩家,要想走到一起,那就得消耗掉位移技能,这样一来,才算公平了。
虽是没有商量,但两人都默契地没有往对方的方向跑浪费时间与技能,他们的目标只是终点。
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