0阶棋灵,秒画一个9*9格的棋盘,将求生者框在棋盘内。
求生者一个身位等同一个格子。
棋灵的天赋,理所当然是“下棋”。
0阶只有白子,2秒落棋一子,如果人类正好走到白子落棋的格子,造成0.25血伤害。
很考验双方的心理博弈。
人类得预判落子再走位躲避;
屠夫预判人类走位再落子堵截……
0阶棋盘存续20秒,白子落棋不算太快,对人皇来说,躲棋子炸伤不是太难;
故此,棋灵在0阶一般靠棋盘、白子封对面的走位。
就如解说所言,鬼屋有长桌、有床、有栏杆、有人体模型道具等,一般是很适合人类跟屠夫在这里兜圈圈的;
可9*9格的棋盘结合乱七八糟的物件,白子一颗颗地落,很快将人类封死在犄角旮旯。
棋灵用棋盘跟白子操作,距离可拉远,不给刺客移形换影机会;
白子落下,不会很快消失,刺客也不敢莽上潜行……
Sun牵制位“小怪”,左侧有门和板,其余是白子包围,似乎只能走唯一的出口。
小怪反向走位,算好右后一枚白子消失的时间,马上要突破棋子的包围。
不想,燕庄预判到他的预判,卡着白子CD、在棋盘白子消失的瞬间落下一子……
“砰”地一下炸掉刺客0.25血。
动画出现一枚黑子,从被炸伤的人类身上飞起;
棋灵执棋的右手一张一握,将黑子收拢。
每造成0.25血伤害得到一枚黑子。
黑子到1阶才好使用,暂且不表。
棋盘时间到,进入10秒CD。
刺客折回,拍板、翻板,冲出鬼屋。
针对棋灵的棋盘棋子,在室外相对容易牵制。
燕庄不紧不慢,将板子踹碎,跟着小怪追出去……
“不到30秒,拿刺客一刀,节奏还行。”
“茉莉棋下得也不错呀,不过第二刀……怕是难拿了。”
“刺客往跳台转点,跳台烦人。”
“好在棋灵移速挺快,刚看到屠夫加点,点着两层‘恐吓’,也不太怕绕!”
跳台有两座,中间相隔2米远。
上跳台走楼梯,两侧各有一根绳索;
一个跳台到另一个跳台可荡悠着过去……
或者,从跳台往下跳也行。
人类很喜欢跟屠夫绕跳台;
遇上的若是自身移速慢的屠夫,连白板求生者靠绕跳台都能遛个二三十秒。
正是怕被人类绕跳台,燕庄才干脆点满“恐吓”,追击求生者达到一定时间,移速有加成。
便见棋灵跟着刺客,上东跳台,荡悠着绳索到西跳台,对面再晃荡着绳子折返……
棋灵有样学样。
Sun小怪对跳台的利用很是灵性,忽就松开绳子跳跳台;
绕一圈再上到西跳台。
上上下下的,棋灵很难有效画出棋盘。
燕庄不急。
追着刺客达到15秒,棋灵移速+15%。
当刺客再一次握上绳索,棋灵刚踏上跳台的刹那,火速画出一个棋盘落在对面跳台……
9*9格的棋盘比跳台面积大,幸而判定只要求棋盘置放平地,平地的面积大或小不影响技能发动。
绳子荡悠的过程中不可中断。
白子落下。
刺客精准“踩雷”,炸成重伤。
棋灵再获一黑子。
刺客扭头跳下跳台……
便是半血,绕跳台也能拖屠夫好久的;
跳台唯一的弱势在于附近不好转点;
显然,Sun小怪打算继续跟燕庄绕。
燕庄操作着棋灵,白子落下,没等确定刺客被炸,转身便步下楼梯。
蓝风赞:“真男人从不回头看爆炸。”
轩牧被逗笑:“下绳子落点固定,小怪没算好棋灵上跳台的时间,没防备白子啊!”
蓝风解释:“是茉莉预判得准。就算刺客不走绳子,棋灵那个位置可以直接跳,棋盘画在跳台间……小怪也可能被炸到。”
“小怪也不慌,满技能的……诶呀?茉莉咋走远了?”
“不追了吗?”
“啊这。传送CD没好,其余人类离得远……咦?”
“棋灵上冰雪滑道了!”
冰雪滑道是贯串整张地图,呈现一个巨型的S曲线,两头分别连接着一座“冰雪大世界”;
一上一下“冰雪大世界”隔着整一片恐怖谷,分别坐落在正北跟正南的地图边缘。
玩家一般习惯将下方“冰雪大世界”称作滑道“起点站”,到地图上方是“终点站”;
中途有三站;
跳台附近的是“1站台”,到中场靠近滑梯的是“2站台”,再经西南植物园“3站台”,直至终点,滑道被分成四大段。
角色在站台踏上滑道,可一口气从起点滑到终点……不建议这么做。
每滑一段,由于太冷了,“寒气”达25点。
一气儿滑完全程的话正好是100点“寒气”;
如果是人类,立马掉落0.25血,若是监管者,则持续15秒减速。
“寒气”会慢慢掉落,角色离开滑道、只要不在冰雪大世界,持续回暖,每秒消除1点寒气。
“Sun人之所以辅助上牧师,就考虑到牧师能驱逐寒气。”
“万一牧师被追,给自己提前套个‘祈祷’,上滑道从地图一边滑到另一边,够跑一圈半的了。”
“没错!明显Sun人对打恐怖谷这张图很有心得。”
“反过来说,冰雪滑道对屠夫追人也方便,只要不让‘寒气’满100,相当于省了个传送。”
“道理是这样的道理……茉莉在3站台下滑道了!植物园是洞洞人,比刺客更不好拿刀。”
“不一定,植物园有些地方,洞洞人甩铁链也麻烦。”
走冰雪滑道速度很快。
植物园4号机一直在动。
燕庄没怎么费工夫,找到洞洞人。
没多少意外,或者说,解说认为难抓的洞洞人,正是他的目标。
洞洞人有铁链,大回旋飞得远,架不住9*9格的棋盘也足够大。
植物园稀稀朗朗分布着高大的树木,洞洞人好飞铁链、可也容易出现撞车事故。
最重要的是……
有一大片仙人掌和龙舌兰。
一不留神就扎着人。
不管人屠,被扎伤技能便陷入沉默。
燕庄算好洞洞人飞铁链的落点,准确画出棋盘。
白子轻落。
洞洞人一个大回旋落地,得一秒多。
于是第二枚白子看似无缝落下了。
Sun救人位“Fiona”,很敏锐的,一个人皇步扭掉棋子;
不想,角色模型被棋子卡位,不小心触碰到龙舌兰的叶尖尖。
洞洞人强在技能CD短,这一会儿陷入沉默,其弱在走地移速慢,很快被棋灵逼近。
白子每两秒落一个。
洞洞人躲过白子“地雷”,躲不过棋灵的普通攻击。
一扇子扇掉其0.25血……
更可怕的是,被棋灵本体跟白子逼着走位,哪怕沉默已过,洞洞人附近找不着有效落点,铁链飞不出去。
得亏棋盘进入CD。
洞洞人绕着仙人掌跟龙舌兰,跟棋灵平地博弈。
屠夫也怕扎伤,加之两块板子被放下挡了路,一时双方进入拉扯。
到底棋灵有“恐吓”加成,没拖太久迫近洞洞人。
Sun Fiona赶在燕庄抽刀前找准落点,铁链飞起一个大回旋。
燕庄抽刀实则假动作。
画出棋盘。
洞洞人落地直接踩在白子上。
一下被炸伤。
棋灵至此获得第四枚黑子,同时步入一阶。
燕庄不疾不徐追击着洞洞人。
再逼掉一个铁链。
观战可见他边追人边不断拉转视角,观察密码机的情况。
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