第一棵树还在冷却,无妨。
第二棵树燕庄种的位置也好。
4号机在他走后有人修了,源源不断给种子提供“营养”,哪怕距离略远,足够在这样长的时间,发芽、育苗成功。
收回再孕育不过几秒。
于是,重复一遍适才对神机的操作。
侠客距离就在脸上,哪怕对方三层挣脱,无需次枝强控,主枝秒卷中。
“回忆!”
回到炸机之前……
侠客修机中!
森系少女秒速抽刀。
“会心一击!!”
“侠客,你在做什么?队友倒在迷宫,你不立马赶过去,修个g……什么机?!”
“K人想不到会传送,尤加利打守尸的,没想到茉莉敢这样莽。”
“可以理解,毕竟98%的机,赶巧了。侠客有轻功无所畏惧,废墟到迷宫也不远,K人肯定会贪。”
“贪出麻烦了。”
3号机隔道墙是绞刑架。
燕庄第一时间挂人。
没守尸。
尤加利自身移速偏快,费尔兹的夜色给到移速buff,去往迷宫就更快。
“呃,真就不守尸?”
“神机摸血效率最低!茉莉差不多赶得及。”
“就怕迷路耽搁……”
燕庄没迷路。
甚至,走的是最短的路线;
中途遇到死路,一刀拆出个新门。
“唉,还是来不及,神机自摸起来了……”
燕庄传送前将神机往死角拖了拖。
自起的K人,要找出生路,唯有翻窗。
是一倒“L”的通道。
“L”的入口赫然是少女走过来。
小十米的距离,不够尤加利甩触手,也不够神机丢第二枚霹雳弹;
人类自然而然往相反方向拐角拐了过去。
小屏,K人视角,拐了个弯,迎面“庞然大物”!
是尤加利成年体!
解说直呼:“茉莉什么时候在这种了树?”
“没注意……”
“我说,捡尸为啥不直接翻窗,绕到一圈。当时视角切在人类身上,看不到这边种了树。”
“茉莉真细。”
「???屠夫不是在入口吗,咋突然瞬移到另一边」
「二阶尤加利播种可以不用回收,只要生气够,原地长成树」
「一般追击时才用,要不然太显眼了,会被拆的。」
「这个瞬移,跟雪女传雪之子一个道理吧?」
「差不多,范围更小,20米还是多少?」
「牛皮,人类玩个蛇」
「直接种树,种子就报废了,树是一次性的,不会给补种子」
「屠夫这么玩,有点赌」
「还好啦,正常图树早被人类拆个几次,费尔兹真太适合打尤加利了」
「K人肯定悔得肠子都青了,给对手选图。」
「K人不稳,太急了,不过他们能晋级,主要靠的是Zoey」
倒地(非上挂)的人类同样供给范围内的一颗种子/树苗营养。
种在迷宫的树,实则跟神机只隔一道墙,距离太近,树成熟得很快。
神机“撞树”措手不及。
想丢霹雳弹,已然慢半拍……
燕庄在他拐角的一刹,“瞬移”到树那头。
预判性的,飞出所有触手!
这一回“回忆”不好用;
哪怕树秒速变回人,神机回溯到几秒前,有一段距离在,尤加利追不上秒出刀的。
不怕。
还有“恩赐”。
“回忆”回溯到过去,“恩赐”则指引人类的未来……说人话,选中目的地,强制人类走位。
“恩赐”比起“回忆”操作更难,不光触手不好控制,更在于“恩赐”的未来只有3秒,考虑人类的位置、移速等,目的地得“有效”,才好发挥屠夫的优势。
譬如此刻。
隔着过道是窗,几步的事。
燕庄目的地点在窗后。
当人类重获自由;
尤加利同时变回人身,是些许的后摇;
神机双目无神,走直线最短的距离,来到那扇窗……
翻窗。
尤加利移速很快的,亦步亦趋紧跟在人类身后。
神机翻窗一霎,她紧急出刀!
又一个会心一击!
解说们齐齐笑开了——
“搁这刷分呢?”
“明明人类撞脸,不用浪费二阶的,卷了后侧芽抽一下放人,抽刀就是。偏偏等人类翻窗,等着打会心一击哈!”
“不行,不用‘恩赐’的话,神机走投无路不管不顾,肯定上木牛流马。”
“照我说,刚刚自摸起来就用木牛流马才是。”
“K人慌了。”
刷完“会心一击”的燕庄,老老实实地捡尸、挂人。
哪怕神机没了自起。
这会儿,侠客已经被救下了,不可能再回去守尸。
丢开神机不管、去杀别的人类也不行,万一找不到侠客,让神机给摸起了,对方有一枚霹雳弹跟木牛流马,会造成不小的麻烦。
“报丧鸟救人把‘变形’差点给用完了……下一波被屠夫找到,怕撑不多久。”
“没办法,一个倒地,一个上挂,机子节奏被拖住了,盗墓贼要省着洛阳铲抢机,神机跟报丧鸟两个还都修机羸弱。”
“报丧鸟不变回原形飞,他在后山,跟侠客隔一整张图,怕卡不了半。”
“尤加利舒服了。”
“茉莉总能神奇地扳回节奏。”
“他要感谢K人选图,种树种得爽了。”
“别。K人没到山穷水尽,侠客满技能,把人救下,神机有的遛。”
尤加利没守在绞刑架前。
漫步走在迷宫。
吹起音乐,周身萦绕着灵动的光点。
是第三棵即将被孕育好的树。
“这图,看得我眼睛都快瞎了,茉莉又是在哪播种了?”
“挂完侠客、回迷宫路上。”
“这样啊……报丧鸟跟侠客给到不少生气,就没人拆树吗?”
“一是找不到,又到白天了,雾霾误事,二是不能再拖时间,小心修不完机子,让屠夫传送给拖好了。”
「播种……咿,是我思想太污了吗?想到不和谐的哈哈」
「我也」
「尤加利不好好守尸,乱跑啥,看得我急死」
「想堵侠客,有点风险!」
「侠客轻功飞窗户跟矮墙,堵不住的吧?」
「有雾可以埋伏一手!」
「呀,咋切插眼了?」
诚如解说所言,白昼雾霾的存在,于人类也是自损八百、伤敌一千。
侠客看起来对地图很熟,架不住迷宫是随机性的。
20米外完全没视野,以至于轻功飞起来,没法很快抵达队友的绞刑架。
得亏有气质加点,当队友上挂,侠客这头“透视”得到对方的轮廓;
大致有个方位。
否则迷宫这样复杂的布局,队友想报点都难。
为此,解说第一百次感慨神机最错误的选择是在迷宫遛鬼。
或许因为在迷宫折腾得够久,来回两三趟了,燕庄显然对通道轻车熟路。
“洞察”提示有人。
正好刷出一个眼,找边边角角的,插上。
很快捕捉到侠客的踪迹。
少女鬼鬼祟祟藏在一块板子后……
——多数监管者体态高(庞)大,板子根本藏不住,可尤加利的人形,娇小到瘦弱的人类差不多。
板子对面,侠客一个纵跃,正要飞过矮墙。
突如其来的触手!
轻功不可与剑罡同用,人类无法反抗。
剧烈的挣扎,像要挣脱长枝的束缚。
燕庄敢拿出打比赛的角色,说一定天秀强他所难,可起码有一点,对技能的运用足够到差强人意的水准。
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