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当我提不动刀了?[电竞](34)

作者:宁雁奴 时间:2024-03-24 09:34:46 标签:体育竞技 游戏网游 穿书 爽文 轻松 电竞

  男解说回过神:“在想刚刚那个暴击……我明白了,这一波屠夫在大气层!”

  女解说笑:“咋说?”

  男解说就分析了:“你说, 阿布为什么翻那个板子?”

  女解说回答:“怕阿姊贴脸飞嘛!”

  “对头!”男解说道,“可屠夫没选择飞,阿布反应快过头了, 拍板秒翻,屠夫甚至不用技能, 原地出刀就达成暴击。”

  女解说迟疑:“我怎么感觉……蓝松技能没按出来?阿布预判没错吧, 附近没博弈的点,总不好等阿姊飞脸上, 阿姊的刀多快啊谁不知道!”

  “这你就不懂了。”男解说挽尊,“阿布预判屠夫会飞, 才会拍板翻板,屠夫赌阿布赌他飞,干脆就不飞了,以不变应万变!”

  “我预判了你的预判?”

  女解说好像被说服,笑叹:“确实是大气层博弈啊!”

  男解说一本正经:“这一波监管者将求生者的心理拿捏得死死的。”

  “……是这样吗?”

  备战间里,经理迟疑出声。

  阿凯懒洋洋的,一直没咋吱声;

  游二把自己裹成一个球,闻言轻嗤了一声。

  燕庄很给面子开了口:“解说说得也不是没道理……”

  经理察觉到他语气里的微妙,追问:“小茉莉你的意思是?”

  燕庄顿了顿,才回:“我偏向于屠夫失误,没按出技能。阿姊抽刀快,飞过去立马出刀,阿布没翻板加速,是有几率打出‘会心一击’的……屠夫没必要赌。”

  经理:“……”

  “互相喂饭。”游二犀利评价。

  经理哀叹:“这下危险了……”

  燕庄倒不悲观:“问题不大。阿姊不敢将人挂到阳界,只能守37的那台机。哨兵救一波人,密码机足够的。”

  古帅天勉强被安慰到。

  电视机同步传出解说的声音:“地下古城最讨厌的点就在这了,哪怕阿姊不怎么怕复杂地形,可有吟游诗人在,她绝对不可能拖着尸体过锚点。”

  吟游诗人的“圣雄颂”虽只有1.5秒的干扰,却能迷惑屠夫中止一切行动。

  拖尸的动作同样会被打断,濒死的求生者即可挣脱,纵使逃不了多远,多拖个屠夫十几二十秒的,在这样快节奏的比赛中,也许便翻盘了。

  加之锚点传送的僵直,监管者绝不会冒险“跨界”挂人。

  游戏里,蓝松果然不敢将人挂到阳界,拖着向导,朝8号机方向走去。

  “吟游诗人跟过来了!”女解说提起嗓门。

  “哨兵也在往阴界贴近。”男解说微讶,“这么快就打团吗?”

  女解说表达着自己的想法:“大概怕来不及卡半,哨兵本来离祭坛远,有锚点卡着,能量兽也过不去……哎,这张图真是,求生者玩着也糟心得很。”

  哨兵作为救人位,最大的优势在于一是移速快、二是皮糙肉厚抗伤害高。

  可任何角色的技能都不是无死角的完美。

  哨兵的移速不在于本身,“无限”设定其出自一个未来世界,跟向导是一对儿;

  二人皆有特殊的“精神力”;

  其中,哨兵精神体可实体化,化作猛虎能量兽,猛虎移速是常人四倍(能量兽的存在有时间限制)。

  向导无法派生能量兽,但能“抚慰”哨兵;

  哨兵精神力太暴烈,派出两回能量兽即元气重伤,只能寻求向导的“抚慰”,精神损伤届时恢复大半,还可再派生一次能量兽。

  有向导在,哨兵救人正是“如虎添翼”。

  当能量兽遭到攻击,精神体毕竟比肉身敏感,屠夫一刀伤害+25%,可若有向导提前“抚慰”,哨兵潜力爆发,短时间内可承受150%的伤害、即便“濒死”也不立马倒地。

  行动状态可持续30秒……

  哨兵倒地,向导对其用治疗仪,只需他治疗别人用时的二分之一。

  ——精神体受伤,其他角色给哨兵摸血则效率最低。

  向导随身携带一治疗仪,其在未来世界从事后勤,可快速治疗队友,是其他角色摸血速度的150%。

  治疗仪勉强算高科技产品嘛,就不担心耐久度问题。

  不光能治愈肉身/精神体伤害,也可削弱部分负面buff,如罗格的死亡标记,伯爵“圣光”则无法驱逐,“圣光”于人类虽也是一种Debuff,其本身属性却是“光明正面”、“积极向上”的。

  这类角色所携带的物品,属“道具”性质……于是,向导也能翻箱子进行换道具的操作(哨兵不可以)。

  由于精神力“契合”问题,向导无法对除哨兵外的角色进行“抚慰”。

  其体能正常甚至偏弱,单从个体角度看,向导也就比初始人类角色“弃”的属性好那么一丢丢。(治疗仪面对有些监管者只能说“聊胜于无”)

  可一旦搭配上哨兵,二人组合强度直接上到T0国家队。

  不止是“抚慰”效应,二者另有一联动技——

  向导过于弱鸡,哨兵与之“共情”;

  当对方遭到攻击,哨兵可选择分担50%的伤害,也或,因为精神上的鼓舞,向导得到“勇敢”buff,当监管者逼近至一米内,获得一段冲刺。承伤与冲刺,全局限定生效一次……足够了,不仅给求生者提供更多博弈的可能性,些许buff的加成在紧要关头偶尔能扭转战局。

  很多屠夫在排位甚至比赛Bo1就禁用哨兵。

  哨兵没了,向导上场约等于废物。

  人类方选哨兵也不是每一回都带向导的;

  具体对局具体BP嘛,有时别的辅助位不可或缺,而哨兵缺少“抚慰”,强度会被大幅削弱,但在救人方面,能量兽的速度优势,仍是诸多角色难以取代的……

  祭坛是少数克制能量兽的存在。

  能量兽的存在真实又虚假,触发不了锚点。

  得哨兵用本体先传送到阴界……跑好一段的路途,移速就一般;

  哪怕古城图小,等人赶到阴界再派生能量兽,向导脆皮,上挂流血快,且有向导的局屠夫多会带“鬼疟”,掉血速度更快了,不一定能卡半。

  阿布秒倒,不卡半救的话,机子可能不够。

  半血状态的吟游诗人,不得不拖着伤体,跟监管者周旋。

  屠夫只想尽快挂上向导,可也不能无视吟游诗人的“马屁”功夫;

  无奈,暂将“尸体”放下,转头逼近吟游诗人。

  男解说心有余悸:“Tin可得悠着点啊,二阶阿姊不是开玩笑的。”

  女解说笑:“可不能悠着,万一被‘祭魂’就惨了。”

  “对哦……啊,阿姊敲起‘逆向鼓’!”

  “哨兵碰到禁锢了。”

  “逆向鼓”是“正向鼓”的进阶,技能范围大大缩小;

  杀伤力反而进一步增强。

  一旦敲响“逆向鼓”,如果求生者QTE失误、或者QTE达到三次,阿姊强求“回馈”,同样瞬飞贴脸,一旦出刀击中,便可摄取人的魂魄。

  所谓“祭魂”,作为祭品的灵魂,是求生者“许愿”的代价。

  人类中“祭魂”,灵魂被纳入人面鼓中,肉身昏迷,瞬间陷入“濒死”。

  近乎一刀斩了。

  某种程度上,或许比一刀斩更可怕:“祭魂”的求生者无法自愈/被摸血,毕竟都是没灵魂的植物人了。

  理论上,阿姊能够将四个人的灵魂全部拘禁到人面鼓里,彼时人类无法自愈/被救,唯有投降。

  实际操作达不成极致。

  屠夫一般最多摄到两人的魂,再厉害点,同时挂上第三个人……不过到这个程度,基本上是稳四杀了。

  不管什么技能,总存在时效的。

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