自然,燕庄说的只是一两种可能。
真实赛场局势千变万化,需要选手随机应变。
譬如本局监管者,刷点原本就不太好,撞脸的第一个求生者是刺客。
许是沉静“看ID杀人”的习性发作,便尝试追击搜搜。
搜搜不慌不忙,半月泉不太好牵制屠夫,可不远就是骨山。
走位也是秀,扭啊扭的,精准预判每一道圣光,全躲开!
伯爵是个小短腿,半月泉到骨山一小截路多是空地,反倒不太适合圣光逼走位。
等屠夫快贴脸,搜搜成功进到一个板区。
一点儿也不贪板子!
“不愧是S2刺客啊搜搜,走位很秀!”
“哈,SH有个S1伯爵,估摸着私底下没少练怎么躲圣光。”
“这一下就拖了二十多秒!”
“沉静在干嘛啊?刺客追不到了,还追!”
“赌运气吧,看能不能拿个一刀两刀的,或者逼个技能也好。”
“想得美!骨山够刺客一直牵制到‘地震’了,外面人类爽修,到时起码三台机!”
沉静显然也意识到问题。
停止对搜搜的追击。
转动视角,通过对密码机动静的判断,他选择去骨城。
一则骨城距离近,二是他大约以为,是哭婢在修二号机吧!
“哭婢头铁,居然敢修战场机。”
“嗐,沉静真脸黑,没想到骨城是哨兵吧?”
“我算是明白了,以后打SH人,就得反套路。”
“哈哈,你让我想起昨天,Hx屠夫打SH人,不就是反套路打的吗,结果SH人老老实实、常规操作,让对面屠夫秀了个寂寞。”
直播锁定监管者的视角看到哨兵了。
可以想象,沉静有多糟心。
也不好再转移目标,开局四十多秒,他一直逛街。
就头铁追击哨兵。
没向导抚慰,哨兵强度被削!
能量兽强在救人,用来遛鬼反倒是累赘。
沉静果断对隐少放技能。
隐少这一局智商回归,是很稳的,充分发挥着骨城遛鬼优势,愣拖了近四五十秒。
监管者带“强势”,强行开启一阶,技能刷得快,圣光咻咻的、一道又一道的;
骨墙阻挡,哨兵走位被封,这才吃到第一个圣光。
这时,屠夫也快贴脸了。
哨兵硬往前冲。
就两三个身位的距离,有门、有板,往前有一片小废墟,是跟监管博弈的好地方。
隐少拍板,作势要翻板。
他不知解说在大声嘶吼——
“闪现啊是闪现!”
“屠夫要A闪了吗?”
“会心……啊?”
“唰”的,伯爵确实A闪过板!
哨兵贴着板子原地踏步。
他没翻板!
解说惊讶:“隐少这是狗胆包天啊!他居然不翻板?”
另一人接话:“翻板吃暴击,不翻板撑死吃一刀,算上一层圣光,也就0.5血伤害!隐少账算得明明白白。”
“算这笔账的前提,是确认屠夫带的闪现!伯爵一个小短腿,在枯骨城敢不带传送,带闪现……哪个人类敢赌?”
“隐少敢赌,还赌赢了!”
SH备战间有人在笑。
阿布说话:“隐少被你双符文伯爵搞出阴影了,这是宁可吃沉静一刀,也不敢当面翻板啊!”
燕庄嘴角翘起:“沉静这局带的双符文,也是想博!”
“没得博了,这一闪空,铁定三跑起。”阿凯懒洋洋评价,“小茉莉准备下一场吧,想好玩什么了吗?血滴子肯定被Ban。”
燕庄还真思考起来:“要不……”
他眼睛一亮:“我玩僵童?”
“僵童?”阿布斟酌,“在枯骨城也能打。”
阿凯笑:“至少杀一个不难,这局人队三跑,小茉莉杀一个保Bo3平,咱就赢啦!”
几人心情轻松,说得好不热闹。
然而上半场的比赛还没完。
沉静闪空,是一个严重失误,可也不能就这么摆烂。
想力挽狂澜。
难,实在太难……
好不容易击倒哨兵,强拖着人挂到槐树坡,打算利用一波中立生物阻滞人类救援。
刺客是满技能。
移形换影,借着伯爵的身体挡着来自骨民骨兵的袭击。
逮准机会再一个背刺!
伯爵被刀晕。
无伤将人救下!
哪怕俑魂没跟哭婢合体,人类密码机也四台多了。
刺客干扰伯爵,保哨兵转点到骨城;
硬抗两刀,拖屠夫两个擦刀,这才借受伤+翻板加速跑远。
沉静可不敢死追重伤残血的刺客;
被人类拖了好久节奏,心知时间不够,得尽快赶在开门战前挂飞一人……
现实很骨感。
哨兵转点到废墟,跟屠夫慢慢拉扯,愣是拖到一队友压好机了,才在板子消耗殆尽的情况下,吃到圣光被爆死。
哭婢、俑魂直接来打团!
伯爵本以为只有哭婢一个人,被吸引了注意力,与绞刑架拉开也就几个身位。
俑魂从另一边突然冒头,直线救人。
沉静想阻挡,被哭婢天秀走位,死死卡着,其无法贴回绞刑架。
只能勉力释放圣光。
二阶伯爵有群伤,前提是人类得吃到起码一个圣光。
动画里,俑魂七拐八折,看似很轻松地扭掉接连好几道圣光。
SH人打燕庄的伯爵打出经验,不赌沉静带的是双符文、抑或一刀斩。
Tin一贴到绞刑架,上手掏直接救!
二保一!
哭婢、俑魂如护法金刚,紧贴在屠夫身前,一是卡对方的走位,不给其追上哨兵的机会,二是两大坨身躯太碍事,让伯爵找不准很好的角度,远距离对前方逃跑的哨兵放技能……
沉静被逼得急了,往后拉开身距。
是一个很刁钻的角度,一记圣光放出,将二人齐齐穿透。
Tin瞬时作出反应。
发动俑魂天赋,移速陡地加快,避开紧随其后的圣光。
伯爵果断发起大招。
群伤!
俑魂脆弱,承受到0.5血伤害,好在前面有一道矮墙,“游魂”飘起,越过去跑了个没影。
沉静被这一耽搁,也丢失了哨兵的视野。
不得不说,隐少前一波拉点拉得很好,尽管牺牲了些许牵制时间,可倒地的位置实在妙,让屠夫无法将其挂回槐树坡、或者荒坟谷战场之类,大大降低队友救人的压力,全程没中立生物干扰。
这头,哨兵彻底苟起来。
哭婢也被打落一格血。
可她有恃无恐,一步一顿,死皮赖脸贴着屠夫的腿。
伯爵扭头想换个方向,她也跟着转身,又一次挡住对方的路。
沉静烦不胜烦,忍无可忍,怼着哭婢脸连上两道圣光。
哭婢很鸡贼,终于跑远……
伯爵再次引动“宽恕”、将人炸成重伤。
刺客秒速开机。
哭婢“起死回生”回复到三格血。
借着冲刺之力,翻了个窗,跑得远远的。
其余人类恢复康健。
四人全在场。
于屠夫,一朝回到解放前,想想就心累。
沉静没管哭婢,扭头在骨城排点。
“洞察”感知附近有人。
可能是上挂飞的哨兵。
也或,俑魂也行,毕竟他没一刀斩,俑魂脆弱,更容易击倒。
又开始躲猫猫。
隔空拉扯小半天。
等屠夫捕捉到人类的身影,很失望不是哨兵。
是俑魂。
伯爵刚要贴脸。
Tin一点儿也不省技能,二度进入游魂态……
“大门小门都有人在点,屠夫不如传送吧,随便杀一个!”
“不行。小门哭婢,杀了等于白杀,大门是刺客,别忘了他的‘血毒’还在呢,一个血祭、人一秒蹿出十万八千里外……你让小短腿伯爵杀个毛线?”
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