第二版前半宣传片所展示出来的玩法,每一个新颖的点放在别的游戏都是杀手锏的存在,值得游戏公司打无数广告,拼了命也要让更多玩家看见。
但,华夏依旧是那幅模样。在《圣斯》第一版宣传片出来之前,他们公司甚至提都没提新游戏的事,总策划更是直接隐身,弄得玩家与粉丝以为他不干了。
现在游戏在做了,游戏里有这么多的看点玩点,他居然都放在两条宣传片里,要是不放大画面甚至都注意不到。
这得是个什么鬼才啊?
有时候同行也是真的摸不着头脑,搞不懂雪团是心机够深,知道越不经意被玩家们自行挖掘出来越容易爆,还是真的是懒得搞那些虚的。
晏雪洲是后者,是懒的,懒得搞太多的玩法详细介绍,但也有心机,把这些内容都放在了宣传片里,在第一版宣传片回复了玩家内容展示的所有生物都可选后,这第二版必然会有好奇心重的玩家仔细去探查这里面又藏着哪些好东西。
多省事啊!效果还超出了预期!
说回《圣斯》的玩法内容。目前玩家们已经扒到中后期精灵与冒险小队开始在大陆冒险的地方了。
天族、人族与精灵族都是一样,没有形态转换,龙族、人鱼族、血族等都拥有两种形态转换,一种是魔物的模样,一种是人形态。
这类高级魔物一出场,先前还说就想玩条帅魔狼的,果然又纷纷改口说要玩龙,玩人鱼了!善变的玩家们,只在乎自己够不够帅,模样够不够拉风。再者,相比较于中低等级的魔狼,这些物种无论颜值还是初始的强度也的确更高。
目前还看不出来游戏实况,不过这类起点高和种族大概率是会有部分限制,不然就太破坏游戏平衡了。
还有很多魔物也是单一形态,不能转换成人类模样,除了部分特殊的物种。
比如,宣传片最后最为炸裂的那部分玩法。
转生与史莱姆。
第二次刷宣传片了,但当所有人看到精灵艾斯转生成为一团透明蓝色果冻时,那种震撼与惊喜感还是很难消却。
“第一次我都没反应过来!转生这个玩法也太爆炸了!!”
“这团蓝色果冻比别的都更帅了哈哈哈!”
“这谁顶得住啊?可以转成别的种族,别的身份,可比开小号从头升级刷材料好太多了!”
“等等,这个转生好像也有大问题吧?艾斯以前的装备可是直接没有了啊!”
“策划应该不会做这么绝,要抛弃所有物资,转生的意义就低了好多。”
“我也觉得,游戏时大概率会有应对方法,只不过,呵,那只黑心团子肯定有在里面埋雷!”
“头一次看见史莱姆,请问这个标着‘史莱姆’的魔法生物很强吗?”
“强!打一只就能从一级升到二级,打五只就能二级升到三级,打一百只就能升到六级,怎么不算强呢?”
“哈哈哈其实精灵们出了森林头一个遇到的魔物就是史莱姆,随便一戳就死掉了。艾斯转生这只之所以强,也是因为他本来就继承了一部分面板属性啊,大家可千万别被宣传片误导了!”
“就是!据我对黑心团的了解,这家伙在结尾放这么有吸引力的物种,绝壁是个大坑!”
忙里偷闲查看玩家们对《圣斯》的讨论的晏雪洲看到最后这一条,啧啧摇头,这个老玩家不好,怎么能这么说他呢?
他的心哪有黑的?他这么大个活人,那肯定是红的啊!至于后半句话嘛,嗯,确实是老玩家,是对他有了解的。
包括前面提醒一众网友们被宣传片里小小团子大大能量的转生史莱姆给整得五迷三道,恨不得明天开游戏就立马建号玩史莱姆的人,也肯定都是玩过不下三款晏雪洲游戏的老玩家了。
老玩家们眼神已经被打磨得比较尖了,吃过了所有雪团套路后,连直觉都敏锐了不少,再也不是当初天真的他们了。
光看宣传片,这史莱姆可不就是魔法界最强?吞噬这技能强度还有话说?但其实,艾斯之所以升级那么快,的确很大的原因是转生的。
史莱姆是最低级的魔法生物,随便一个技能就能打死——但也要有攻击力,碰一碰不会死,是普通人类也能对付的魔物。它既然在这片大陆是最低级的魔法生物,那么玩家选它,前期当然是很难的。
普通的史莱姆面板所有属性都很低,虽然是魔法生物,但初期只有一个碰撞技能,附着一点点元素魔法,它们的魔力储备是很低的。
在魔法界,不管是人还是魔法生物,都是有蓝条的,也是就是魔力储备。使用任何魔法都会消耗魔力,魔力储备上限与魔法消耗魔力量,在作战中都是至关重要的。
如果提前不知道这些,仅仅是看宣传片里史莱姆多强多酷,进游戏闷头选了,到时候却发现自己谁都打不过,还被村口小孩追着跑,那就……太好笑了!
觉得好笑的,当然不是别人,是策划晏雪洲啊!哈哈哈玩家只会欲哭无泪,说这怎么和宣传片里的不一样。
但你要说他搞诈骗吧?也没有啊,是玩家自己没看见精灵艾斯有转生继承之前面板属性的前提啊!
那有没有明知道前期会很难,但依然坚定要选的玩家呢?这也是肯定有的。
前期难度才更具有挑战性啊,而且这类前期成长很难的,又或者操作很难的,后期往往都是神的存在,就好比《天下侠者》里的散人浪客们,后期养成功的,哪个不是大神?
再者吞噬与史莱姆专有的塑形玩法,也是真的爽!
吞噬这个技能倒不是史莱姆独有的技能,部分魔物与强大魔法也可以做到类似,但塑形是只有史莱姆可以。
一个种族,可以转换出其他种族的外形来,光是听上去爽爆了啊!
今天我想飞,那我就当鸟,明天我想做鱼,那我就变鱼。想想都觉得快乐无边!
只不过目前宣传片里没有展示玩家还可以手工捏自己,如果游戏上线后,等玩家们探索出史莱姆还有捏自己的玩法后,玩史莱姆的玩家就会更多了,虽然大家捏出来基本都是奇行种。
十倍放大镜细扒第二版宣传片从头到尾,玩家能玩的东西真的是一个比一个多,一个比一个有新意。
游戏内测版都还没有出,但已经可以预见,这款游戏等正式开服会有多么火爆了。
无数玩家翘首以盼,只是这一次游戏制作的周期要比之前的游戏都要久,而在这中间的时间里,晏雪洲原本都没有再准备宣传片了。
但无奈,催的玩家和网友实在太多了,他这才不得不先后出了两次玩法介绍与种族介绍,关于转生精灵的复仇故事结局,则要玩家们等到正式版上线了,自己进游戏去探索打听了。
靠着宣传片与活动介绍,又生生熬了一年,望眼欲穿的玩家们终于等来了《圣斯》官宣内测。
而这一次,终于不再是可怜巴巴的五千个内测名额了,而是足有两万之多。
虽然这个两万在开放那十来秒就已经被秒光了,但至少广大玩家与网友,有了关于这款新游戏的试玩直播和视频可以看,玩不了过过眼瘾也是好的啊!而那两万个幸运儿就更不用说了,拿到号就在等开内测,摩拳擦掌准备到圣斯大陆大展拳脚!!
第168章
#时隔两年,晏雪洲携新游《圣斯》强势回归#
#魔法大陆《圣斯》#
#《圣斯》内测开启!#
最新星网热议的话题都离不开雪团与《圣斯》,内测开启时,星网无数目光聚焦在这款游戏上。那是几年之前的晏雪洲都想象不到的庞大流量。
无论是早就扎根在华夏游戏的老玩家们,还是从各渠道了解到《圣斯》被吸引而来的新玩家,又或是各种云玩家网友,现在要么是在看主播们试玩游戏,要么就是在围观抢到内测号的朋友开了视角共享,再要么,就是在网上搜各种关于《圣斯》的视频。
几年老玩家,也是老游戏主播,阿健现回想起来,真是无比感谢当初的自己试玩了雪团的第一款游戏《小鸡》,帮还是新人期的雪团免费做了一次推广。也是那一次与雪团结了善缘,才有后来他靠着雪团的游戏让他自己的主播事业起死回生。
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