直播间的观众们纷纷瞪大眼睛。
【卧槽,这都行?!】
【说好的皇后+萧贵妃是王炸呢?】
【大内总管直接控住皇帝,这才是真正的王炸!】
夏枯草分析道:“其实,这游戏的PK玩法不是固定的,所谓兵来将挡、水来土掩,对手要出什么牌,你能提前猜到的情况下,可以根据他们的牌来破局。”
“比如,对面一旦选皇后+萧贵妃的组合,第一种对策是,我们可以抢二皇子或太子这两个角色的其中之一,让他们无法形成四人联动。这样他们就没法在猎场上陷害我们了。”
“一旦他们将太子、二皇子给Ban掉,没法选,我们还有第二种应对方式,选大内总管、掌事宫女等能掌握后宫饮食的角色,下泻药控皇帝,让皇帝改时间。”
“第三种方案,宁安公主的剧情时间在狩猎之前,如果选这个角色,剧情线也会提前。我们可以选宁安公主,利用婚礼,先下手为强除掉他们。”
“第四种方案,对面选皇后+萧贵妃,我们可以淑妃贤妃联手,后宫2V2,也有五成的胜算。”
观众们:“……”
本来以为这是一道无解的题。
没想到,夏枯草直接一口气说出了四种解法?
这就是学霸和学渣的区别吧!
***
夏枯草直播当晚,论坛上的风向又开始变了。
“家人们,皇后+萧贵妃的组合,其实并没有你们说的那么恐怖,克星非常多哦!”
“参考主播夏枯草的四种解法,我列出来给大家看一下,不用谢~”
“昨天很多人没研究明白,把这个组合吹得太过了,今天联机PK,遇到好多无脑选萧贵妃的……”
“我今天遇到大内总管+掌事宫女的组合,那才叫吓人,吃的喝的全他妈是毒啊!他们还能买通太医,神不知鬼不觉把我给搞死了。”
“其实PK模式刚上线,大家都不太熟,能挖掘的玩法非常多,别急着下结论。”
“目前大部分玩家在一阶、二阶的段位瞎玩一通,等后期都提升到高段位之后,那斗智斗勇才更精彩!”
***
如论坛分析的那样,初期大家还没有摸清PK模式的玩法,容易“盲从”去选一些热门的角色。
像萧贵妃、皇后、大内总管、太子殿下这些角色都非常火,尤其是萧贵妃,非Ban必选。
甚至有玩家开玩笑说“萧贵妃常年在Ban位坐牢。”
这些角色的身份本就位高权重,容易迅速掌握住局势,弄死对面的玩家获得胜利。
因为PK模式不需要你打到称帝,对面只要挂了你就能赢,选个位高权重的角色当然方便控场,打快速局非常好用。
然而,等玩家们到了三阶、四阶的时候……
萧贵妃反而没那么受欢迎了。
因为她有个重大的缺点——她娘家萧家手握重兵,一直被皇帝所忌惮。而且她儿子二皇子养了一批死士,到处搞事,留下了不少把柄。
皇帝疑心很重,对面的玩家只要想办法给皇帝“制造”一些萧将军意图谋反、二皇子意图篡位的证据,皇帝会非常果断地除掉萧家。
只要撑住开局萧贵妃的进攻,中后期,萧贵妃这样有明显弱点的角色,反而会变得束手束脚。
一周后,很多擅长PK的玩家段位提升到了五阶。
这个段位的玩家,每人都有八百个心眼,对所有NPC的性格、背景也都了如指掌。
没有弱点的角色更受高阶玩家的欢迎。
双方的PK,也从一开始“你毒死我”“我陷害你”的初级互坑手段,变成了高阶的拉扯和对抗。
在双方玩家都很聪明、且都了解剧情的情况下,BP环节就能玩出几十种花样来。
你不可能10分钟内快速解决掉对手。
玩家只能想办法去拉拢NPC,打长线运营战。
这时候,非常考验玩家的大局观。
先拉拢谁、先除掉谁,哪个大臣比较可靠,哪个NPC容易当墙头草……这些都得考虑进去。
打起阵营战,仿佛真的置身于危机四伏的时代,分成两个势力对抗。
——不成功、便成仁!
夏枯草在直播时认识了一个ID叫“杨树”的高手。
对方不开直播,单排玩到了五阶,非常厉害。
两人匹配到一次后,发现挺有默契,便互相加了好友,约着一起玩PK模式。
直播间的观众们也因此大饱眼福。
比如七皇子+八皇子、清平公主+安乐公主、掌事宫女+新科状元等等冷门的组合,两人居然也能赢?
运筹帷幄、精心计算,所有NPC几乎都成了他们操控的棋子。而整个比赛,就是两位高手下的一盘大棋。
直到两人升到最高级别的“九阶段位”,夏枯草终于忍不住私聊对方:“你好,能问一下你是什么专业的吗?有点厉害。”
杨树回复:“心理学硕士。”
夏枯草:“……6啊兄弟!”
六哥和萌兔这对“逗逼组合”也磕磕碰碰地一路打到了八阶。
两人玩这游戏的时间很长,NPC的常见台词他们都会背了,磨合一阵后也有了一定的默契。
六哥还专门研究BP策略,写了好几页的心得……
一款角色扮演游戏,玩家们从单机模式的登基称帝,到治国,再到联机的PK对抗。
从8月玩到12月,居然热情不减。
这也证明了,策划团队认真花心思做的游戏……玩家们玩起来,也会更加真情实感!
第86章
所有同行都没想到,《宫廷风云》这种剧情向的角色扮演游戏,居然能持续火爆半年。
游戏上市的时候,大家都认为这种类似于“过家家”的剧情游戏,玩家通关一次就没什么意思了。
没料,简单的一个角色扮演游戏,谢云帆居然从中挖掘出了这么多丰富、有趣的玩法。
玩家们越玩越激动,同行则越来越难受。
梦之翼总部。
唐通海扫了眼项目进度表,微微皱眉:“让你们做个角色扮演游戏,这都四个月了,还没法上市?”
他“啪”的一声将报告摔在桌上,抬头看向《城市之家》项目的总策划余胜,冷脸道:“梦之翼的专业技术人员难道还不如扬帆工作室这家刚起步的小公司?给你们那么高的年薪,养了一群废物!”
余胜垂下头,苦着脸道:“唐总,在游戏里引入智能NPC,研发确实遇到了一些困难……”
唐通海道:“给我抓紧时间,新年假期必须上市!再拖下去,角色扮演游戏的热度都要拖没了。”
余胜急忙点头:“明白,我们会加快节奏的。”
回到工作岗位后,余胜看着面前的电脑,轻轻叹了口气。
去年8月《宫廷风云》上市时,唐总想用舆论手段打压这款游戏,用“不良价值导向”“智能npc存在隐患”等等说辞在网络上雇了一批水军到处带节奏。
结果,公关战失败,丝毫没有影响到玩家们的热情。唐总发现这种类型的游戏有利可图,于是立刻改变策略,从公司调配精英,成立了一个策划团队,让他们抓紧时间做一款“仿品”。
新游戏《城市之家》就是在8月底正式立项的。
游戏界做“仿品”很常见,只要不是直接抄袭对方的设定、剧情和原画,同行也不能去法院告你。
虽然这种“拾人牙慧”的做法会被玩家们瞧不起,但唐总的目标只是盈利,被玩家骂几句无所谓。
在唐通海看来,评价一款游戏的好坏,关键在于游戏能不能赚到钱。
余胜作为打工人,压力也挺大的。
距离游戏立项已经4个月,目前的游戏还是个半成品,需要反复测试bug,但老板非要新年上市……
余胜无奈地在策划群里发消息:“各位同事,老板那边催得很紧,我们必须赶在新年上市,接下来的半个月辛苦大家加班。”
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