几人迅速接过资料低头看去。
老板你……简直是个“意识流画手”。
他画的人物,都是“火柴人”,一个圆圆的脑袋,两根线条就是胳膊了?
几人有些想笑,又迅速忍住。
老板的“灵魂画作”还怪可爱的。
谢云帆也知道自己并不擅长美术,轻咳一声,解释道:“意思能理解就行。你们先看唐风,唐朝有好几个时期,初唐、盛唐、晚唐,服装会有所变化。”
“初唐时期的女子,比较流行瘦长为美,上装,里面是圆领窄袖对开襟衫,外面披上对穿褙子,肘部有飘带,下装常见的有间色裙,鞋子是云头履。”
“我在资料里画了大概的样子,你们根据这基础的样式来做设计。”
“盛唐时期,尤其是则天女帝时期,女子以胖为美,服装上也产生了变化,更加端庄华贵。衣服流行宽袖对衫、高腰襦裙,颜色的使用也非常鲜艳大胆。”
“到了晚唐时期,女子的衣袖越来越长,甚至快到拖地的长度,发髻变高,风格愈发奢靡。”
“至于男装,唐朝的男子,常穿对襟的圆领长袍,衣服长度快要到脚踝位置,下装是裤子,脚踩乌皮靴,腰间搭配皮革腰带,还会戴上特色的帽子。”
“此外,后宫、官员的服饰和民间也有区别。”
“我们的服饰会随着故事的背景而发生变化,各位在设计的时候,需要根据时代,做出明显的区别。”
几个设计师认真听着,越听越觉得很有意思。
往常他们设计衣服,风格或是“休闲简约”或是“时尚潮流”,都是现代装。礼服、婚纱之类的他们也曾做过,这还是头一次设计这么多古风的衣服!
在异世界设计师的脑海里,古风并没有很清晰的概念。如果谢云帆直接说“古风”,他们可能会瞎做一通。
这次换装游戏,谢云帆给的资料非常详细。
他当年做游戏的时候就参考过很多服装设计方面的历史资料,对汉服也颇有研究。
唐制、宋制、明制……每个朝代的服装都不一样。
哪怕是单纯的唐朝,初唐时期、盛唐和晚唐,也会有明显的区别。
服装的变化,其实也记录着历史的变迁。
他将记忆中的这些资料汇总起来,提供给几位服装设计师作为参考,只是希望,能让更多异世界的玩家了解、并且喜欢汉服文化。
***
开完会后,几个设计师回到工位,低头看着资料,心底也充满了干劲!
按老板的说法,这游戏的古风衣服那是相当讲究。
光一个唐朝就分初唐、盛唐、晚唐时期,盛唐时期居然是以胖为美?
玩家们进入这样的世界,一定会觉得很新奇吧?
无限流玩法,可以在不同的世界穿梭,欣赏到不同时代的特色服饰,这光听着就很有意思。
厚厚一大叠资料,也不知老板花费了多少个日日夜夜,才整理出来的。
余蔓看着手里沉甸甸的资料,突然有些感动。
一开始,来游戏公司任职的时候,她是抱着“试试看”的心态,总觉得游戏服装没有那么高的要求,画漂亮一点,再堆一些光线特效,自然有玩家愿意买单。
如今,她惊讶地发现——这次换装游戏的设计要求,甚至比很多专业的服装公司还要严格!
每个时代的服装,都有其独特的风格。服装设计师们,需要在遵守时代风格的前提下,发挥自己的脑洞和创意,设计出漂亮的衣服。
而且,布料小样很快也会送到,他们在设计衣服的时候,还得思考实装的效果。
这对几人来说无疑是个挑战!
但也是一次新奇的体验。
这么多种类的汉服,真的做出来,玩家在游戏里的衣柜会有多壮观?
比起现代衣柜里千篇一律的牛仔、短袖、连衣裙,当玩家的全息衣柜里,挂满了不同时代的特色服饰,每一件衣服都对应一个故事。
玩家们对换装游戏的兴趣,一定会愈发浓厚吧?!
真期待有朝一日,玩家们能在全息游戏里,甚至在现实世界中,穿上他们设计的特色“汉服”!
作者有话说:
注:文中关于汉服的描述,参考资料为《华夏衣橱》《中国经典纹样图鉴》《中国古代服饰》。
第141章
如果只是平常的一件衣服,玩家们收集得多了,不再有新鲜感,对这些衣服更不会有什么“感情”。
想要让衣服在玩家心里留下更深的印象,必须给这些衣服赋予一定的意义。
所以,这次的游戏,谢云帆决定用“服装”作为线索,将故事串联起来。
他找文案组的成员单独开会,提出自己的想法:“一套衣服背后的故事可以有很多,比如,参加宴会需要穿的礼服,主人公身上发生过什么?带着什么样的心态去参加这次宴会?”
“又或者,玩家偶然间得到一件衣服,引出衣服的主人公多年前的一段往事,玩家以上帝视角,看完这段剧情,对这件衣服的来历也会有更深刻的认知。”
“剧情大家可以发挥脑洞去写,只要是跟衣服有关的,亲情、友情、爱情,全都能融入到无限副本当中。”
这次换装游戏,由于是架空的无限流设定,所有的故事都需要文案组来原创。
当然,其中也会出现一些历史人物。
之前的《乱世春秋》,毕竟是策略战斗游戏,所有的角色都要设计战斗技能,所以谢云帆选材时,用了大量文臣、武将、君王类的英雄。
这次的换装游戏,玩法偏轻松休闲,除了宫廷皇族之外,还可以加入更多民间的历史名人。
比如,背景在唐朝时,太平公主、武则天这些作为重要的NPC出场,让玩家获得雍容华贵的宫廷服饰。
而剑舞技艺十分高超的公孙大娘,文案组以她为原型写一段传奇经历,服装设计师也可以给她设计一套舞剑的衣服,玩家们穿上之后,还能模仿公孙大娘舞剑。
当背景来到宋朝,苏轼、李清照这些人物的生平,就能作为独立的故事来讲述,玩家也可以获得他们的同款服装。
历史名人的加入,能让游戏的大背景更加丰富。
此外,服装设计还可以做不同的主题套装。
比如“四大美人”主题,西施、貂蝉、杨贵妃、王昭君,各自的故事写完整,游戏里可以推出沉鱼、落雁、闭月、羞花的套装让玩家收集。
集齐四套还能获得特殊成就。
再比如,传统的二十四节气也可以作为设计师的灵感来源,早在古代,人们的穿搭就会根据节气而变化。
比如,立春时,很多人会穿上迎接春天的粉色系衣服,但由于天气还有些寒冷,上身穿竖领薄袄,下身穿比较厚的棉质百褶裙,既好看又能御寒。
清明时节有祭祀的习俗,衣服的颜色以朴素的浅绿、青色为主。
到了夏至,天气更加的炎热,上衣从高龄竖袄变成低领的薄纱,面料更透气,色彩也更加清爽。
每到节气时,推出限定时装,一年下来,玩家们就可以集齐24套不同风格的“节气时装”。
除了节气之外,花卉也可以作为设计元素。
十二花神,作为中国传统的文化元素,也有不同的寓意。比如,杏花象征着吉祥,牡丹象征富贵,菊花则代表淡泊高雅。
正月梅花,二月杏花,三月桃花,四月牡丹,这些花卉元素可以加入到服装纹样当中,也可以独立出来,做花卉主题的套装。
设计师需要根据这些元素设计好看的衣服,文案组,也要以这些元素为主题,写出好看的故事。
***
谢云帆跟文案组开了一下午的会,负责文案的几位员工,听完之后只觉得茅塞顿开。
刚开始老板说要做换装游戏,大家都很懵,也不知道换装游戏要怎么写剧情?
如今,听完老板的仔细介绍后,众人才发现——这可以写的内容也太多了吧?
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