“小帆船餐厅的装修风格很特别,五星好评。”
老板自己开的餐厅,大家碍于情面也不好意思打低分,这个打分系统只是用于测试。
在经营餐厅的过程中,谢云帆也发现了一些需要改进的地方,记录下来让程序组去修改。
除了谢云帆之外,还有同事也在游戏里开了餐饮店,尤其是测试组的几个人,人手一家餐厅,从店铺的租赁、装修,人员的招聘、菜单的订制,每个细节都反复测试,确保正式上市后没有bug。
其他大部分参与内测的人,时间都花在“品尝各种美食”上面。
大家在游戏里放开了吃,确实吃得很过瘾,并且对启航的味觉系统给予了极高的评价。
这游戏里的食物口感,确实能做到“以假乱真”了!
测试结束后,有参与内测的员工邮件谢云帆提出一个问题:“游戏里经营餐厅需要花钱,玩家吃饭也要充值,只能是单向的充值吗?可不可以将游戏币反向兑换为现实货币呢?比如,我业余时间想在游戏里开一家餐厅,如果餐厅经营得好,我是不是还能把这作为副业,赚点钱?”
如果设置固定的游戏币兑换比例,这位员工提出的建议倒是可以考虑。在游戏里开店的店主,生意好的话,还能赚到很多钱,甚至靠这游戏来发家致富。
但谢云帆和骆航仔细商量之后,否定了这种“反向兑换”的设计。
只要涉及到金钱,就一定会有人“为了赚钱”而做出一些违反规则的行为——比如,为了让餐厅排名靠前,让游戏工作室去大量刷分;为了争夺客人,采用不正当的竞争手段等等。
而且,游戏里开餐厅可以赚钱的话,对实体餐饮业,也是一种巨大的冲击。
谢云帆还是希望这款游戏能给玩家带来更多快乐,让店主单纯享受开店的乐趣、让食客愉快地品尝美食,如果牵扯到现实金钱兑换,游戏环境会变得乌烟瘴气,不利于长期稳定的发展。
谢云帆认真回复了那位员工的提议。
对方表示理解,并且支持老板的决定。自己的想法还是太单纯,货币系统一旦改动,很可能动摇到游戏的根基。如果开放反向兑换渠道,这款游戏将变成“专业工作室”的天下了。
……
内测在一周后结束,测试组总结了大量需要修改的细节。
距离游戏正式上市还有一段时间,谢云帆让各个小组抓紧修bug,骆航也催着研发团队录入更多的数据,游戏的研发进展井然有序。
6月份的时候,骆航突然给谢云帆打了个电话,说:“有个不太好的消息要告诉你。梦之翼也做了一款美食游戏,我怀疑,我们到处调查走访的消息传到唐总的耳朵里,他抓紧立项,做了个同款的竞品,想赶在我们前面上市,率先抢占用户。”
谢云帆说:“这不是好消息吗?”
骆航怔了怔:“好消息?”
谢云帆微笑着说:“全靠同行衬托。我相信,在唐总的衬托之下,更多的玩家,在对比过两款同类游戏之后会倒向我们这边。我们该谢谢他提前帮我们热好场子,宣传费能省下一大笔了。”
骆航:“……”
云帆这思维角度倒也新奇。
同行做竞品,这在游戏界是正常现象——谁做得差,谁更尴尬。
梦之翼做仿品也不是一次两次了。
唐总似乎很喜欢当这枚“绿叶”来衬托出谢云帆的良心,骆航想到这里,不由低声笑道:“也对,先让他们一步,我们后发制人。”
梦之翼做的美食游戏,到底会做成什么样呢?
谢云帆其实也挺期待的。
这么短的时间,味觉系统的调教肯定不如启航精细,或许只是将手游《模拟餐厅》改成了全息版吧,他们公司一直走在“快速圈钱”的路上,初心从未变过。
***
6月底,网上突然冒出一条官宣公告——
“由梦之翼自主研发的全息美食游戏《模拟餐厅》即将在7月15日暑假隆重上线!想在全息游戏里成为餐厅的店主吗?《模拟餐厅》全息版,欢迎您来体验!”
这条消息轰动业内,官宣当天就登上了热搜。
当初手游《模拟餐厅》也曾火爆一时,只不过后来被逼氪严重的运营给毁了,玩家留存率越来越低,三年前被迫关服。如今卷土重来,还做了全息版,不少新老玩家都表示期待。
游戏论坛上到处都是讨论全息美食游戏的帖子。
“全息版的美食游戏?可以在游戏里吃到喜欢的菜吗?”
“味道怎么样啊?有点不敢尝试!”
“我现在对梦之翼这三个字严重过敏,这家公司做的游戏……没钱真不配玩。”
“算了,先看看评价再说吧。”
7月15日,梦之翼的《模拟餐厅》全息版上市当天,不少玩家涌入服务器,结果,开服不到10分钟,服务器就崩了,无数玩家被莫名踢下线。
想起当初《狄仁杰探案》和《大航海时代》上市时被黑客攻击一事,骆航忍不住发消息跟谢云帆吐槽:“回旋镖来得如此之快。梦之翼短时间内搞出来的服务器还不如酷玩。”
谢云帆道:“舍不得砸钱做研发,又想来跟联机游戏抢蛋糕吃,早就想到他们在糊弄。”
这么短的时间,梦之翼不可能突破全息联网的技术瓶颈,所谓的“联网”也不过是忽悠玩家的说辞。
服务器紧急维护,全服送补偿,他们这次的公关方案倒是不错。
不过,玩家们很快发现——这游戏的玩法,不就是手游《模拟餐厅》的升级版吗?
所有玩家进入游戏后自动获得一个店铺和初始资金,然后根据系统的提示,升级店铺、招聘员工,等店铺1级的时候会有NPC进来点餐。
来你店里的NPC是固定的,就连菜单都是固定的。
不少玩过手游版的玩家翻出多年前的攻略,加上氪金加持,很快就将餐厅升到4级。
玩家们纷纷上网吐槽:“纯经营游戏,我为什么不去玩手游!说是联网,却没有玩家之间的互动,每天最多来一波好友之间互相拜访餐厅,这跟手游里好友互相送体力有什么区别?”
还有人评价道:“全息美食游戏做成这样,有点浪费这个题材!我觉得梦之翼只是抓住了‘美食’这两个关键字,却没有抓住全息美食真正吸引人的地方——只开餐厅,吃不到好吃的,我玩什么全息?”
有人截图道:“已退坑。这不叫美食游戏,这叫‘经营游戏’,宣传骗人!”
网上的差评越来越多,玩家的眼睛是雪亮的。
骆航彻底放下心,道:“这么短时间内搞出来的游戏,果然没有仔细做味觉系统,所以他们不敢让玩家真的去试吃,只能套用手游的经营路线,把美食游戏,做成单纯的餐厅经营游戏。”
启航为了调试味觉系统,投入好几个亿,花费将近两年的时间,还建立了专门的味觉实验中心和实验厨房。梦之翼是听见谢云帆和骆航去走访、调研的时候才急匆匆立项的。
双方对这款游戏的用心程度,根本不在一个级别。
谢云帆并不在意这位对手。
他做游戏一向有自己的思路,不会因为友商在做什么,就急着赶工一个半成品出来抢蛋糕。扬帆启航的《美食街》依旧定在8月上线,上市之前会做三次完整的测试。
***
梦之翼的《模拟餐厅》上市一周,玩家流失严重。
这其实是一款披着“网游皮”的单机全息游戏,所有来你店里吃饭的客人,都是系统设置好的NPC,连名字都一样,玩家们玩久了,突然觉得……好没意思。
很多人三年前就玩过手游版,全息再来一遍,就跟吃剩饭似的。
何况,餐厅升级要钱,解锁菜单要钱,招聘更高级别的厨师也要钱!
弃游玩家越来越多,网上的评分从开服的8.5一路下滑到7.3,再掉下去可能连7分都保不住。
就在这时,扬帆启航联合发布了一条宣传微博——
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