谢云帆道:“一个人玩单机,玩久了可能会比较无聊,因此,我们加入了合奏玩法。玩家可以将游戏分享给自己的好友,共享关卡,并开启合奏模式。”
“合奏曲目大部分是双人合奏曲,最多支持民乐组曲,4个人一起合奏。没有学过乐器的玩家,也可以通过这种模式,体验一下跟朋友们一起‘组建乐团’的快乐。”
台下的评委都有些惊讶,评审团的人也纷纷露出不可思议的神色。
这款游戏介绍到现在为止,已经让他们非常震惊了——游戏的画风、系统、玩法、剧情,跟“青涩”“稚嫩”等词汇根本不沾边——反而是非常精致、非常成熟的作品!
结果,他们居然还做出了合奏?
合奏玩法,相当于小型联机,跟单机游戏的难度不是一个级别的,在游戏代码的处理上要复杂好几倍。
大学生做出联机游戏已经很难了。
音游合奏要处理大量音符,卡好节奏,分配给不同的玩家,其中一个玩家节奏出问题音乐就会很奇怪。
他们做的合奏模式,流畅度如何啊?能玩吗?
众人都期待地看向大屏幕。
合奏模式开启。颜可和张子正的手机屏幕中,各自出现了不同的操作界面和音符。张子正弹奏古琴,颜可吹奏洞箫。
两人一起开始了游戏。
张子正不断连击,颜可的连击数字也在不断攀升。
音游,音符是你敲了才会响,敲不准的话音乐就会缺失。由于两人都能完整地完成每一小节分配给自己的部分,乐曲的呈现也非常的流畅。
没有一丝一毫的卡顿。
仿佛在听录制好的曲目一样?
他们展示的是经过改编的《高山流水》琴箫合奏曲。两人配合,共同完成一首乐曲……这确实很新鲜!比大部分单机音游有趣多了。
按谢云帆的介绍,最多支持4人合奏,这不正好跟兄弟、闺蜜、舍友一起来一首?谁断掉节奏,谁就请吃饭,非常适合聚会的时候一起玩啊!
而且,合奏曲难度都不大,音符掉落的速度中等,对手残党比较友好,曲子也非常好听。
现场评审团,此时的情绪已经被彻底调动起来。
腰酸、背痛、肚子饿?不存在的!
遇到好玩的游戏,大家眼睛都亮了,恨不得马上下载来玩一玩。
哪怕平时对音游没什么兴趣的人,看到这个画风独特、玩法丰富的音游,也有下载来试试的冲动。
合奏结束,现场响起了一阵热烈的掌声。
谢云帆微笑道:“谢谢大家。这首曲子的背后,其实也有一段故事,讲述的是高山流水遇知音的友谊。”
屏幕中开始播放剧情。
伯牙是个琴师,钟子期喜欢听琴,两人成了至交好友。
伯牙弹琴的时候想着高山,钟子期就说:“弹得好,我仿佛看见了大山!”伯牙弹琴的时候想着流水,钟子期也能听出他的曲意,高兴地道:“我好像看到了江海。”
每次伯牙弹琴,钟子期都能听出他所想意境。后来,钟子期身故,伯牙封了自己的琴,再也没有弹奏过。
知音难寻。
既然世间再无知音,他的琴又弹给谁听?
比起《十面埋伏》的激昂和悲壮,《高山流水》的曲风完全不同,听着曲子,仿佛能看到巍峨高山和淙淙流水。
加上背后的故事渲染,氛围感瞬间拉满。
直播间的观众们,弹幕再次糊满屏幕。
【以琴会友,我也想找个志同道合的朋友!】
【我闺蜜别说理解我的意思,我对她说话简直对牛弹琴!】
【这真是大学生的作品吗?质量也太高了吧?】
【游戏哪里下载,快给我开放下载!】
【求下载链接,立刻,马上!】
【说实话,我一个对音游毫无兴趣的都想玩玩看了】
观众们看了一天比赛,其他游戏设计虽然有创新的地方,但总有各种各样的缺陷。可《乐魂》这款游戏,各个方面几乎都没有缺点!
这无疑是一款风格独特、玩法新颖,剧情设计也很有诚意的音游。
将民乐和历史故事结合起来,精美的图鉴兑换让玩家有继续玩下去的动力。丰富多彩的故事让玩家感同身受,甚至想更深地去了解这些乐器。
攒碎片,换图鉴。
刷熟练度,解锁更多故事!
游戏的目标主线很清晰。
只要下载这款游戏,你就知道下一步要做什么。
一款游戏能留住玩家,让玩家有兴趣玩下去,就已经成功了一半。
如果能让玩家有所感触或者有所收获,甚至愿意跟亲朋好友去推荐、去分享,那就成功了另一半!
作为大学生设计作品,《乐魂》,真的有点超标了!
***
【一战成名(4)】
现场所有人,都在认真听谢云帆讲解他的游戏。
这位同学一点都不紧张,他的整个演讲过程条理清晰,安排合理。该讲解的时候做详细的介绍,该展示游戏的时候就让队友进行操作。
队友跟他的配合也很默契。
接下来,他又展示了一些高难度的曲目。
比如让人热血沸腾的二胡曲《赛马》,张子正全部连击几千个音符,让现场观众都跟着激动起来,仿佛看到了万马奔腾的场面。
还有以编钟为主的乐曲。编钟作为大型打击乐,游戏里选用的编钟共65件,分上、中、下三层,操作界面也做了三层小钟。音符不断在三层编钟间闪烁,手都要忙不过来了!
最终,唢呐曲出现的那一刻,现场观众和直播间网友的天灵盖都差点被掀翻——这音效,洗脑效果一流啊!
【千年琵琶万年筝,唢呐一响全剧终】
【这声音差点把我送走~~】
【策划团队是怎么想的?音游加入唢呐,你们真的6】
【哈哈哈,真是不同风格的民乐大乱炖啊!】
【牛逼,这选曲很丰富!】
虽然游戏的整体画风是清新精致,但音游,重在节奏感、连击的爽感,如果一直选用太柔和的曲子,玩久了就会没意思。
所以,在高难度曲目的选择上,谢云帆让颜可选了很多风格激烈的乐曲,调动玩家的连击爽感,也有一定的挑战难度供高手娱乐。
唢呐曲结束,演讲阶段也结束了。
谢云帆拿起话筒,总结道:“我们做这款游戏的初衷,是为了推广民乐。不同风格的民乐,会给大家带来完全不同的感受。在此,特别感谢榕城大学民乐团的同学们,对我们毕设作品的大力支持。”
此时,守在直播间看比赛的民乐团同学们,早已激动得热泪盈眶!被带飞的感觉真是爽爆了。他们也没料到,当初抱着“试试看”的想法去帮个忙,最终的效果居然会这么好?
谢云帆也太牛了!
一个以民乐为主体的音游,居然能做到如此程度!
谢云帆看向台下,诚恳说道:“不管《乐魂》最后拿到什么样的成绩,我们都希望,能有更多的人愿意去了解民乐,喜欢民乐。”
“民乐,是属于我们华夏的独特文化。”
“谢谢大家。”
他朝台上深深鞠躬。
现场响起了雷鸣般的掌声。
微博大V、游戏主播、论坛版主、网站记者,100位玩家评审团的大佬都在激动地鼓掌,连台下的几位教授都频频点头赞许。
掌声持续的时间有些久。主持人只好站出来打断:“感谢榕城大学谢云帆团队带来的精彩作品!接下来,是自由提问时间。”
话音刚落,刷的一下,十几双手同时举了起来。
主持人:“……”
别的游戏也没见你们这么积极啊!
台下,华夏游戏的会长,朱源老先生也笑眯眯地举起右手。
主持人:“请朱会长提问。”
朱老先生很直接地问道:“这款游戏,制作确实精良,不像是大学生的水平,你们幕后是不是有高手指导啊?”
谢云帆微笑道:“这是我们原创的游戏,游戏的设计和制作,从始至终都由我们团队独立完成。”
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