游戏关键的美术、文案,谢云帆都很放心。
宁莎、楚越、周识玥这些,都是从扬帆工作室阶段就跟着他的“元老”,能力出众,只要给他们时间,他们一定能完成谢云帆的设想。
技能组,这次除了扬帆集团的老员工,启航的廖蒙也来帮忙,他在技能设计方面很有天赋,这次正好可以发挥脑洞。
各种怪物的技能五花八门。
比如,卷心菜的菜叶,散开后可以将人类包住并融化掉;绿萝的藤蔓疯狂生长,能将人类活活勒死;仙人掌上的刺,变异之后如锋利的刀,大范围扫射攻击,能将人类扎成刺猬。
毒蘑菇可以释放神经毒素,给人类造成幻觉。
萝卜满大街滚来滚去,像碾压机一样,能将人瞬间压成肉饼……
怪物的技能设计是游戏的重头戏。
同样,玩家的技能系统也需要他们发挥创意。
天赋系统如何加点,加到多少点数可以解锁特殊天赋技能?玩家在探索游戏世界时,可以获得哪些道具卡、技能卡……
怪物在变强,玩家也需要变强。
谢云帆提议道:“我们这次的世界,偏向于现代都市,玩家的技能设计可以结合现实职业特色。比如,快递员能获得技能卡[快递运送],能将指定的怪物打包送走。”
廖蒙听到这里,不由愣了愣。
将怪物打包送走?云帆,这脑洞,不愧是你!
谢云帆道:“比如,麻醉师可以获得道具[麻醉针剂],让怪物暂时麻醉;老师可以拿到[模拟试卷],让怪物停下来写卷子。”
“出租车司机能自动拥有[驾驶技能],将收服的怪物当成车来开。”
“厨师可以获得[料理包][剁肉刀]等各种厨艺相关的道具,后期物资匮乏的时候,需要厨师玩家,将怪物杀了炒菜给大家吃。”
“明白我的意思吧?”谢云帆挠了挠头,补充道,“就是发挥想象力,给玩家们一些跟现实世界相关的,变异技能。”
廖蒙笑着说:“明白。”
你简直是魔鬼策划。
廖蒙一直认为,自己做的技能水平很高,也一向很有自信。但是,跟谢云帆比,他差的其实是“大胆创新”的精神。
所以他只能做一个技能设计师。
而谢云帆,却能成为一名优秀的游戏策划。
今天听完云帆的描述,他对这款游戏也充满了期待。
那将是一个非常惊险刺激,又非常好玩有趣的末日世界!
怪物的技能很凶残。不断吞噬、融合、升级,一个冲击进化的巨型变异种,干掉一个城市的状况都有可能发生。
但是,玩家也一定有通关的解法。
但玩家也有各种各样的应对策略。
天赋技能解锁,各类技能卡、道具卡的收集,到了后期,哪怕遇到非常可怕的boss级怪物,玩家也能有一战之力。
更何况,玩家的智慧是无穷的。策划团队只要给他们相应的技能,他们就可以想出各种各样的组合方式!
从谢云帆的办公室离开后,技能、关卡团队的员工各个斗志昂扬,经老板点拨,大家现在灵感爆棚,脑子里已经冒出了不少怪物的设计。
开始干活了,先给玩家们想想“各种各样的死法”!
***
程序组、数据组,接下来也挨个去谢云帆办公室报道。
这次游戏的程序任务相当艰难。
谢云帆这款游戏,完全摒弃了开放世界和传统RPG两种大类的玩法,而是要做出一个由大量玩家共同改变的“动态世界”。
各种系统程序代码、怪物数值,够大家喝一壶的。
还好这次谢云帆决定亲自把关这两项,如此复杂的动态世界,一旦程序出问题,游戏和可能直接崩了。
谢云帆前世就是做程序出身,这一世,在各类高科技AI的辅助下,程序的工作量已经大大缩减。
否则,以他原来那个世界的水平,根本做不出这样的动态游戏。
谢云帆安排好了分工,程序组,就从最开始的框架做起。
***
又是一整天的忙碌,好在项目组的成员们都很配合。
几个核心系统如文案流程、美术风格、重生玩法等也确定下来,算是前进了一小步吧。
接下来,将会是漫长的研发过程。
过程中肯定也会有不少的艰辛,但谢云帆相信,只要大家齐心协力,他所构思的这个世界,就一定能呈现在玩家们面前。
第213章
接下来的时间,项目组变得愈发忙碌。
谢云帆每天都在跟各小组的负责人核对细节,开放世界再加上动态剧情,这对游戏制作团队而言,无疑是一次艰难的挑战。
一个月后,启航的AI智能辅助系统,生成了第一批智能NPC。
谢云帆前去验收时发现,这些NPC对新玩家的引导太过刻意,很像是传统游戏里“我要给你发布任务”的感觉,几乎要把“NPC”三个字写在脑门上。
为了增强玩家的沉浸式体验,谢云帆决定让团队重新设计——NPC需要更加隐蔽,潜伏在人群中,让玩家无法一眼分辨。
与此同时,游戏的城市设计也出了第一版样稿。
文案组和美术组经过商讨,最终决定在游戏内设立十二个人口容量在3000万以上的大型现代化都市,城市名字全部架空,如江海市、西京市、珠山市、陵阳市等等。
游戏地图也是原创,十二座大型都市,会分部在不同的地带,比如,位于海边的江海市,玩家会遭遇各种海怪的袭击;位于森林附近的陵阳市,野蛮生长的藤蔓将是玩家们最头疼的问题。
山地、海洋、平原、盆地、沙漠绿洲等,地形的不同,玩家们遭遇的危机也会有所不同。
在十二城的周边,会有大量的小镇、乡村。
四通八达的高速公路、飞机航线和高铁,将这些城市彼此连接。
玩家到时候可以自由选择出生点,尤其是死亡重开的玩家,如果你觉得某个城市活不下去,重开的时候可以换地图。
这样的设计,会让玩法更加丰富。
但工作量也会随之翻倍。
老板的要求很高,要做这种动态、开放大世界,美术和文案只能尽快跟上谢云帆的思路。
第一版的世界大地图,谢云帆仔细看过后又增加了一些设计,主要是城市之间的荒野,以及中后期适合建立安全区的空旷地带。
玩家逃亡的中后期,公路、高铁、机场绝对会瘫痪。
所以,连接大城市的交通,除了公路之外,还要有许多“小路”“捷径”,甚至玩家可以通过翻越高山、穿越丛林、跨越海洋等等方式,到达其他的城市以及安全区。
这些丰富的地貌设计,会让游戏变得更加“鲜活”。
而不是死板的放几个城市出来,让玩家在城市之间转悠。
楚越这次带场景组出差,收获颇丰,实地考察也让他找到了许多灵感。十二城的设计,参考了大量现实中的城市原型。
谢云帆跟各地文旅局的合作,也推进得非常顺利。
扬帆游戏的口碑很好,加上这次是全球玩家同步登陆,对外也是一种很好的宣传途径,各地文旅局都非常配合,谢云帆拿到了许多现实城市地标、知名景点的授权。
北美、欧洲一些核心城市的地标,骆航也跟国外谈妥。
这些建筑、景点,会经过实地拍摄采样,用AI技术在游戏中重现。
到时候,玩家们可以在游戏里看见熟悉的建筑,那代入感更绝了!
一个月时间,游戏框架还是“胚胎”状态,所有项目组都在做前期设计,等框架出来,才能慢慢往里填充内容。
大地图修改了好几版,一直改到谢云帆满意为止。
文案组的剧情,光大纲就写了十万字以上。
怪物的技能设计才完成了5%……
好在各部门全力配合,游戏的研发进度也在谢云帆控制下,井然有序地推进着。
***
时间过得飞快,6月底,第一个大型都市“江海市”的建模终于顺利完成,在这座城市内发生的剧情、城市怪物系统也紧跟着完成。
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