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异界游戏制作人(200)

作者:蝶之灵 时间:2024-08-10 09:46:23 标签:强强 幻想空间 情有独钟 游戏网游 爽文 轻松

  如果智能NPC存在感过高,会让玩家没有参与感,如同“旁观案件的路人”,反而丢失了剧本杀的内核。

  骆航建议道:“我们可以关掉这款游戏的直播窗口和论坛攻略区,微博超话也设置官方管理员,删除一切涉及剧透的帖子,至少在网络上防住剧透。”

  扬帆工作室的游戏直播热度都很高,关掉直播,那就相当于彻底舍弃了主播带来的热度和流量。

  但剧本杀开直播的话,会让直播间的所有人都提前知道游戏的内容,弊大于利。

  这个取舍,他们不得不做,而且要很大的决心。

  要直播带来的热度,还是要让游戏保持神秘性,给后续的玩家更好的体验?

  谢云帆思考片刻,干脆地说道:“关直播吧。主播想玩剧本杀游戏,也必须沉浸式体验,不可能将游戏的过程展示给直播间的观众们看。”

  骆航道:“还有,让所有玩家登陆游戏的时候签一份保密协议。全息游戏的保密协议有法律效应,签了协议,大部分玩家不会去剧透,少数几个不遵守协议剧透的,我们也能联系平台删帖。”

  谢云帆双眼一亮:“这就好办了。”

  99%的游戏只在内测阶段签保密协议,公测期不会签。因为公测要的就是热度,巴不得玩家到处宣传。公测还签保密协议的……他们估计是头一个了!

  没办法,游戏题材特殊,不保密的话对后来的玩家很不友好。

  谢云帆紧跟着说:“一些灵活的剧本,可以设计更多的选择。比如,线索不固定,玩家身份随机分配,每个副本做两三种变化,照着攻略打也不一定能找出真凶。”

  “但剧本杀游戏非常重视逻辑链的完整性,设置的变化不能太多,多了会乱套。我们不能为了防止剧透,去牺牲剧情的逻辑。”

  骆航赞同:“有道理,这样就是本末倒置了。剧情逻辑混乱的话,玩家的体验感会更糟糕。先从网上防剧透吧,至于现实中,我们想防也防不住。”

  两人讨论出来的办法,虽然无法100%防剧透,但能防住95%也足够了。

  有些玩家非要去找攻略,你哪怕网上没有任何的攻略帖子,他也可以找身边玩过的人去打听。

  这种是防不住的。

  谢云帆决定设置积分等级制度,通关的剧本杀越多等级就越高,匹配遇到的同伴实力也会越高。

  这能在一定程度上保证高手的游戏体验,也能给萌新一些适应的过程。

  ……

  接下来,谢云帆继续盯着游戏进度。骆航则让技术组反复调试网络服务器。

  时间过得很快,一个接一个的剧本制作完成。

  测试组的人一直都有事做,剧本杀的每个副本都是独立的,可以做一个、测一个。遇到bug也能及时修改,这也加快了整个游戏的进程。

  每个剧本的流程只要没问题,后期考验的就只是启航游戏服务器的承载能力了。

  5月初,启航游戏官方突然招募测试。

  骆航在网上召集十万人,以“奖励启航游戏舱10小时免费时长”的优惠,邀请玩家做服务器压力测试。

  报名测试的玩家都很高兴,心想着,自己能提前玩到扬帆启航联手研发的新游戏了!

  六哥这次也抽到了测试资格,激动地说:“家人们,启航这次要测试的肯定是扬帆工作室的新游戏,我明天去参加内测,回来告诉大家新游戏好不好玩。”

  次日,六哥提前躺进游戏舱里。

  测试开始后,面前出现了A、B、C几个选项框,玩家按照系统提示操作,然后屏幕中间弹出提示框——

  系统匹配中,请稍后。

  六哥激动地想:“联机匹配游戏?难不成是双人PK或者多人副本吗?”

  过了几秒,一些像素小人出现在房间里。

  系统:“匹配成功,请退出房间。”

  六哥:“???”

  几个玩家被踢出了房间。

  片刻后,又是“系统匹配中”的提示。

  六哥:“……”

  持续半小时,参加这次测试的玩家,满脑子都是“系统匹配中”。

  测试结束从游戏舱里爬出来的那一刻,六哥整个人都是懵的——我是谁,我在哪?我这是测了个寂寞啊!

  晚上打开直播间,网友们纷纷刷弹幕问话。

  “六哥,新游戏好玩吗?”

  “内测都是什么内容,剧透一下!”

  “期待扬帆启航的新游戏!啥时候正式上市?”

  “我什么都不知道!”六哥无奈挠头,“一直在系统匹配中,这是服务器压力测试,不是游戏内容测试。”

  真是白激动了。

  启航这次奇葩的测试也引发无数玩家的吐槽——

  “匹配完我以为要玩游戏,结果把我踢出房间?”

  “第一次参加这种测试,懵逼中。”

  “匹配白匹配,高兴白高兴!”

  玩家们都很懵。

  然而,业内得知这个消息后却无比震惊。

  十万人的服务器压力测试,每次匹配人数不等,说明启航已经突破了全息游戏多人联机的重要技术难题。

  扬帆工作室的下一个游戏,难道是多人联机?

  ***

  与此同时,酷玩游戏魔都总部。

  全息游戏运营主管段元修接到了大老板的电话:“段经理,启航做服务器压力测试的消息你听说了吗?”

  段元修立刻点头:“冯总,我听说了。”

  酷玩现任CEO冯世铭低声说道:“我们酷玩游戏舱的联网技术研发了整整两年,投入十几个亿,今年才终于有了突破……没想到,启航跟进得这么快。”

  酷玩的游戏舱全息联网技术,一直是公司秘密进行的重大项目,也是他们的“王炸”。

  早在两年前谢云帆靠《鬼界》拿下最佳全息游戏大奖的时候,酷玩就准备用联网技术弯道超车。等技术突破,就能立刻占稳全息游戏界老大哥的宝座。

  没想到,骆航年纪轻轻,确实有点魄力。不知道他高薪招了多少工程师,砸了多少投资,秘密研发,居然这么快就突破了技术瓶颈?

  业内所有人都以为,骆航跑去榕城还成立启航南方分部,是为了跟扬帆工作室一起做游戏。

  甚至有人嘲笑骆航“自己做不出游戏,只能跑去抱谢云帆大腿”,当然,这嘲笑也有一定的嫉妒成分。业内谁不想跟小帆船合作?骆航不过是捷足先登罢了。

  但现在看来,跟扬帆工作室合作,只是骆航故意放出来的烟雾弹,模糊业内视线。

  ——他跑去榕城的真正目的,是突破全息游戏舱多人联网的技术瓶颈,让启航游戏舱走在业内前沿。

  酷玩这次大意轻敌。如此一来,全息多人联网游戏就不再是酷玩的独家优势了。

  冯世铭冷静地说:“你这边做好宣发准备,让《大航海时代》全息版,去对冲启航的新游戏。”

  段元修道:“明白,我们内部的副本测试已经测过好几遍了,只剩联网测试。”

  冯世铭道:“好,抓紧时间。”

  一周后,酷玩也公开招募玩家,开始做大范围联网压力测试,这次被抽到的玩家同样一脸懵逼。

  网上开始众说纷纭:“什么情况?启航和酷玩的测试模式差不多——都测了个寂寞。”

  “连续参加两次测试,我现在满脑子系统匹配。”

  “一前一后测试,隐隐闻到了商战的味道啊!”

  有技术博主分析道:“大家没看懂这两次压力测试的真正意义——这是技术层面的重大突破!

  全息游戏可以做大型联网,而不再是单机、双人联机、双人PK。多人全息的数据处理,翻了一个指数级,对服务器的要求非常高。

  很开心国内厂商勇于尝试,率先完成了技术突破。期待未来全球联网的那一天。”

  看完技术博主的分析,玩家们才恍然大悟。

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