“全息游戏的十八地狱,和手游版的迷宫不一样。手游玩家可以肝游戏连续肝十几个小时,过了第一层再去第二层,是一个‘顺序’的玩法,还有孟婆回档来虐待玩家。全息游戏玩家在线时间不能太长,如果这样做,我想,没人会有耐心,一层一层花半年时间去走恐怖迷宫。”
“全息游戏重在体验,所以,我在这里做了一些改动,将18地狱做成一个平面大场景,就像网游里的地图,一片区域代表一个地狱,玩家可以选择进入某个地狱,单走这一个地狱的迷宫,并且挑战该层的boss,过关后再选另一个。”
“18地狱的后面是奈何桥,孟婆就在奈何桥的另一边等着你,孟婆汤在全息游戏的功能不是回档,而是让亡魂遗忘一切前世因果,洗净记忆轮回转世。”
“再往后是枉死城、平阳大道、六道轮回门,经过轮回门,可以投胎转世,开启新的人生。”
谢云帆指着PPT里的整个鬼界大地图,说:“这是亡魂来到地府后,需要经历的整个过程。”
众人:“…………”
所以,全息版地府,相当于“亡魂地府历险记”吗?
谢云帆道:“除了这些必经之路外,还有额外的彩蛋区域,比如五方鬼帝所镇守的五座山,可以让玩家欣赏地府的不同风景。”
他看向骆航,道:“我考虑到全息玩家的在线时长不能太久,所以,每个场景的节奏都要加快,而且做了大地图选项,类似星空漫步那样,玩家想去哪个星球就去哪个星球,对游戏感兴趣的玩家,可以慢慢探索,喜欢某个区域的,也可以重复只玩这一片地方。”
全息和手游最大的区别就是“沉浸体验”。
如果真把玩家扔进地府迷宫里折磨好几个小时,不少人会精神崩溃需要心理治疗,那就没必要了。立体迷宫对路痴也很不友好。
给一定的自主选择权,他们才愿意付费,去体验“亡魂的世界”。
这是个新奇的世界,随着地图的慢慢解锁,鬼界也会更加完整。
谢云帆道:“地府,除了黑白无常这些有编制的公务人员之外,当然还有很多的游魂野鬼,这次全息版,为了让地府更加逼真,我额外设计了奇遇系统。”
“玩家在地府探索的过程中,会触发一些奇遇,遇到一些个性的鬼怪,了解他们的故事。这些都做成支线任务。”
“比如,聂小倩,她就是一个女鬼,一身白衣,长发及地。她被逼着害人,却心底善良,遇到书生宁采臣后,两人之间还发生了一段感人的爱情故事……”
谢云帆决定将聊斋的故事和地府结合。
单独做一个地府,只有恐怖,玩久了也没什么意思。
可如果结合大量的关于鬼怪的传说呢?那样,就变成了一个有血有肉的、波澜壮阔的——鬼界。
既然是鬼界,遇到“鬼”很正常。
所有人死后都要来这里,被黑白无常“收编”的鬼,大部分都会轮回转世,但也有很多“野鬼”,在鬼界的外围游荡,不肯进入轮回。
玩家遇到聂小倩,可以了解她为什么变成了野鬼。
奇遇触发公孙九娘支线,也可以了解她的生平故事……
乔生和连城,这些有趣的传奇当然要用“支线”的方式放在鬼界当中,玩家还可以帮她们完成还魂的心愿,相当于完成了支线任务。
很多故事,说不定还能给玩家带来一些触动。
——是的,我们鬼界,不全是恐怖!
有凶狠残暴的厉鬼,自然也有重情重义的好鬼。
有些鬼,怎么也不肯过奈何桥,不肯喝下那一碗孟婆汤,因为他心中爱恨情仇始终无法放下,在玩家的帮助下,他们能还魂重生,了却心中牵挂。
有些鬼,哪怕死了,也依旧改不掉生前的“恶”,部分被打入十八地狱中,经历酷刑惩罚。还有一些在鬼界游荡,做成野外厉鬼小boss,给玩家增添游戏难度。
无数亡魂构成的鬼界,这才是一个饱满的、丰富的鬼界。
……
谢云帆对着自己的讲稿,滔滔不绝地给大家介绍游戏的设计理念。
庞大的鬼界地图,丰富支线任务。
风景观赏区、迷宫挑战区、野外boss、剧情奇遇……
会议室的人们听着谢云帆的讲述,都快惊呆了。
骆航的脸上露出惊讶又欣赏的神色。
这全息版的地府,比起单纯的18层迷宫,不只丰富了一点啊!
手游,只是让玩家在18地狱里打转,玩家能看到的也只有地府的几个NPC,相当于“在地府NPC的监督下走完18层迷宫”。
但全息游戏不一样,除了十八地狱,还增加了太多可玩的内容。
这是直接做出了一个庞大的世界观啊?!
如果谢云帆的这些架构,真的能全部实现的话,他做出来的“地府世界观”,完全不输于《星空漫步》的“宇宙世界观”!
只不过,星空漫步,是浪漫瑰丽的科幻星际旅行。
而地府,却是惊险刺激的亡魂世界的旅行!
全息游戏的玩家,最喜欢的就是这种“新奇的探索”。
让他们来鬼界探索。
想玩惊险刺激的,去过地狱迷宫,体验地狱的恐怖,去打十大阎王boss,死去活来打个几天,过关会很有成就感。
喜欢看风景的,去五方鬼帝的五座山瞧一眼吧,不一样的地府风景,肯定值得拍照打卡。
爱走剧情的,可以玩支线任务,触发奇遇系统,了解各种女鬼、男鬼们催人泪下的故事,协助这些鬼们完成生前心愿。
所有的全息玩家,都能在“鬼界”找到自己喜欢玩的内容。
这样的游戏……
做出来也太可怕了吧?
直到此刻,大家才发现,他们确实严重小瞧了谢云帆。
这家伙看着年轻——做游戏,真的很有想法。
怪不得骆总要让谢云帆当总策划,他们自己当策划的话,想得出这么多游戏内容吗?想破脑袋都想不出啊!
第28章
听完谢云帆对全息版地府的设计思路,众人无不佩服。
这样丰富多彩、惊险奇诡的世界,你会想去看一眼吗?别说是全息玩家,就连他们自己都想去所谓的“鬼界”玩一玩!
谢云帆看向骆航,询问道:“这只是我的初步设计。骆总觉得,这些设计可以实现吗?”
骆航果断地说:“当然可以。像这种开放世界观的游戏,在全息市场上并不多见。照你的设计思路,游戏的玩法非常丰富,包容性很强,玩家也有充分的自由度,可以在这个世界做自己喜欢的事。”
一开始,骆航也曾担心过游戏的改编方向,《地府迷宫》的手游如果直接移植到全息游戏舱的话,会面临几个严重的问题。
首先作为“迷宫游戏”,它一上市就会劝退“路痴”玩家,全息游戏身临其境,路痴很可能永远走不出迷宫。其次,地府迷宫的恐怖风格和高难度挑战玩法,也会劝退全息市场上大量的“休闲玩家”。
那么,剩下的就只是一些喜欢惊险刺激的游戏高手了。
这款游戏的受众面必定会很窄。
骆航一开始想的是,走口碑路线,在小众范围内打出名气,提升“启航游戏舱”的知名度,这款游戏的盈利注定不会高,能收回成本就行。
如今听完谢云帆的改编思路,骆航也觉得眼前豁然开朗。
全息版不做《地府迷宫》,而是做出开放的大世界——鬼界!
开放世界的包容性一下子解决了受众群体太窄的问题。风景党、休闲党、剧情党、爱挑战的高手,都能在“鬼界”找到自己的去处。
这样一改,目标用户一下子翻了几十倍!
骆航看向谢云帆,道:“我们之前做过《星空漫步》这种开放世界观的游戏,经验丰富,你可以尽管给大家安排工作。”
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