安越瞪大了眼睛,张大了嘴巴,在说话之前,就被打中了大腿,倒在地面上,痛苦地呻吟翻滚着。
纪涯朝我和安越走了过来,他先是立在安越那一边,看着在地面上狼狈地呜呜哭泣的安越,忽地蹲下/身,安越见状,哭得更可怜兮兮起来,他惯常在纪涯面前装乖讨巧,此时也还想拾起他在纪涯面前人畜无害的面具,期许纪涯能够为他心软。
“纪涯……你怎么在这里……”安越努力从眼眶里挤出眼泪,楚楚可怜地挂在腮边。
纪涯静静地看着他。
“纪涯,你不爱我吗?我很爱你啊。”安越急迫地说。
纪涯的睫毛颤了颤,他眨了眨眼睛,原本出神的视线忽地聚焦在了安越脸上,迎着安越的视线,温柔笑着说:“爱呀。”
“那……”安越压制住脸上的狂喜,伸出双手,去碰纪涯手上的枪,“把它给我好不好……”
纪涯的目光落在枪上,朝安越伸过去,在安越准备捧住的那一霎那,开枪打中了安越的胳膊。
一声撕心裂肺的惨叫。
“别动。”纪涯语气温柔,用力地按住了因为疼痛而在地面上挣扎打滚的安越,从他的裤兜里拿出炸弹按钮。
就此纪涯再未看安越一眼,朝我走过来,单膝蹲在我面前,他笑着,眼里流露出送我玫瑰花时的温情。
“纪临。你骗了我。
我现在已经差不多知道这个世界的真相了。”
纪涯朝我更近,看了眼我狼狈的样子,眼里露出一抹嫌弃,他将我从地面上扶进他怀里,手指擦了擦我脸上的血,拿在眼前看了看,说出了评价:“真脏。”
我不明白纪涯的意图。
纪涯朝我看过来,离我更近,看了我一会儿,终于开口了,语气里有着莫名的情绪:“你要不要……”
餐刀插进来纪涯的脖子,割裂开来,血流了出来。
我永远都不会知道纪涯未完的那半句话后面是什么。
季风那句呼唤幻响在耳边,我及时被惊醒,没有继续割下去,只是重创了纪涯。
快刀斩乱麻。
只能寄希望于季风不要来得那么快。
因为疼痛,纪涯松开了手里的炸弹按钮,它落在地上,发出一声响。
我这尽了全力的一击,让我的骨骼碎裂,皮肉溶解的速度加快,浑身疼痛难忍,我痛叫出声,却生不起半分力气按动炸弹按钮。
我绝望至极,努力抬起另一只胳膊,希望能够尽快结束这一切,赶在季风到来之前结束这一切。
可我动弹不能,无论我怎么祈祷,怎么努力,都无法碰到那枚炸弹按钮。
我喉咙里发出悲鸣,血泪在眼角滴落。
我弯腰去捡拾那落在地面上的炸弹按钮,拼命伸长了胳膊,却因为过于用力,在碰到那枚按钮之前,那只手臂,像是瓷器一般碎裂在空中。
如果我只是静静躺着,什么都不做,不去重创纪涯,说不定我可以活得更久一点。
可惜没有如果。
我已经到极限了。
我快死了。
一只手按动了炸弹按钮。
在怔愣之中,耳边传来爆炸的巨响。
一声叹息落在耳边。
爆炸的冲击波掀翻了楼层。
楼体坍塌。
在一片黑暗之中,有人抱住了我。
死亡仅仅只是一瞬。
我的意识渐渐归入虚无。
一切都将迎来终结。
145、
“纪临!快醒过来!纪临!”
“纪临!不要睡了!纪临!”
……季风?
“纪临!快醒醒!纪临!”
“纪临!……”
“醒过来!推开那道门!——”
146、
“第二级规则:
第一条:被杀者的气运来自于杀人者。
第二条:
其一、间接取得最终胜利的[炮灰],将在下一次轮回中,抹去记忆,成为NPC性【主角】;
其二、直接取得最终胜利的[炮灰],将在下一次轮回中,保留全部记忆,成为攻击性【主角】,并在下一次轮回中与新[炮灰]对抗。
第三条:
在第二条其一的基础之上,杀戮值最低的NPC性【主角】成为[炮灰],杀戮值最高的NPC性【主角】成为攻击性【主角】,从而构成一局;
在第二条其二的基础之上,杀戮值最低的NPC性【主角】成为[炮灰],与保留了全部记忆的攻击性【主角】构成一局。
第四条:取得最终胜利的攻击性【主角】,将迎来下一局游戏,杀戮值最低的NPC性【主角】成为[炮灰]。
第五条:[监管者]杀掉[炮灰],即可保留[炮灰]的记忆。
攻击性【主角】:参考安越。
NPC性【主角】:参考骆以州、沈策、纪涯等。”
-
第一条:上一次被杀者会在下一次轮回中有气运加持。
第二条:【主角】达成被所有存活于世的【主角】完全喜欢的结局,[炮灰]被抹杀。
【主角】达成被所有存活于世的【主角】完全不喜欢的结局,该【主角】被抹杀。
第三条:【主角】在等[炮灰]对【主角】产生杀意。
第四条:轮回者除[炮灰]外,记忆被全部抹除重来,但并不排除有人在轮回之初就有了bug。
第五条:一个【主角】死亡,即达成轮回条件,但轮回的时间点并不固定。
——第一级规则
第一条:被杀者的气运来自于杀人者。
第二条:
其一、间接取得最终胜利的[炮灰],将在下一次轮回中,抹去记忆,成为NPC性【主角】;
其二、直接取得最终胜利的[炮灰],将在下一次轮回中,保留全部记忆,成为攻击性【主角】,并在下一次轮回中与新[炮灰]对抗。
第三条:
在第二条其一的基础之上,杀戮值最低的NPC性【主角】成为[炮灰],杀戮值最高的NPC性【主角】成为攻击性【主角】,从而构成一局;
在第二条其二的基础之上,杀戮值最低的NPC性【主角】成为[炮灰],与保留了全部记忆的攻击性【主角】构成一局。
第四条:取得最终胜利的攻击性【主角】,将迎来下一局游戏,杀戮值最低的NPC性【主角】成为[炮灰]。
第五条:[监管者]杀掉[炮灰],即可保留[炮灰]的记忆。
攻击性【主角】:参考安越。
NPC性【主角】:参考骆以州、沈策、纪涯等。
——第二级规则
简述一下我在构造规则的时候在想什么,有一些东西可能表达不清楚,如果有人对规则有别的奇思妙想的想法的话,也可以在评论区告诉我哦!
第一,第一级规则的第一条和第二级规则的第一条相互补充,举例:季风杀了纪临,就是把自己的气运给了纪临。(也可以用来解释”【主角】在等[炮灰]对【主角】产生杀意”是什么意思——纪临如果杀了安越,首先会导致世界重启,其次会把自己的一部分气运带给安越。)
气运的作用:1、增加觉醒程度;2、提升运气,举例:纪临在得知第一季规则之后,对季风非常失望,去酒吧喝酒,然后骆以州因此在酒吧遇到了他,并且有了一夜情。原因就在于上一世,骆以州被安越杀害,这一世就有了气运,所以才会在那个时候遇到纪临,不然是碰不到的。
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