我:“但修士最好少与凡人界军方打交道,那比较敏感,惹出事来就不是赔点钱可以混过去的。”
我:“好了,在这等待的一个星期中,我会完善你的制服仿品,看适合在上面添加哪些附加功能。这段时间你是自己安排,还是再找点也需要等待的其他事情来一起等?”
裴悟曜:“我还是继续练剑吧。我对筑基期的身体还需要适应,感觉比练气期的身体好用非常多。我觉得我现在不借助妖曜技能及其他一次性攻击法器符箓,也能挑战金丹级妖兽。不说一定能打死金丹级妖兽,但在与它们狠狠打过后,我应该能活下来。”
我:“过分膨胀。建议你在云霞宗内随便找些金丹期打几架,会有助于你清醒。或者如果你胆量足够,我也可以与你切磋一二。”
裴悟曜:“与你切磋为什么需要胆量?”
我:“因为当你发现你完全没希望打赢我时,你可能会产生绝望心理,进而质疑自己修炼的意义。你的自信有可能在与我的打斗中被彻底摧毁。”
裴悟曜想了想,说:“应该不至于吧?我遇到过元婴期妖兽,当时我确实立刻发现自己完全没有胜算,于是连滚带爬地逃走、无法产生丝毫战斗的勇气,可我并没有因此就觉得自己应该放弃修炼了,相反,我倒是更产生了努力修炼的紧迫感。”
我:“有的人确实是可以做到迎难而上,但有的人却会因畏惧困难而放弃。且这两种心理可能发生在同一个人身上。当困难较小的时候,一个人可能会积极进行解决,而当困难超过一定界线后,所有的努力都仿若白费,然后这个人便会陷入绝望、再没有动弹的勇气。”
08919-难有绝对完美的碾压
裴悟曜:“你对我来说是这样无法逾越的高山吗?”
我:“我不知道。以前我师父陪我过招的时候,他能控制住让他带给我的感觉为‘飘渺’,我当时一边觉得自己肯定打不过他,一边又觉得他不是我必须解决的难题。可我不确定我陪你过招时,我是否也能控制住我带给你的感觉。也许你会对我产生强烈的竞争心态?”
裴悟曜:“要不,先试试?从我觉得我肯定打不过你,到我因此而绝望,之间肯定有过渡吧?只要在那个过渡带里停止打,就应该不会对我的心理造成不可逆伤害?”
我:“你认同‘只要无不可逆便等于无伤’这种观点吗?”
裴悟曜:“认同。是不是很典型云霞宗?”
我:“也很典型剑修。来吧,我陪你练一会儿。”
我先让裴悟曜随意攻击我,我全部轻松躲开。
裴悟曜自我评估:“我非常肯定我打不中你,并由此产生了烦闷失落的心情,但肯定与绝望无关。”
我转躲为防。裴悟曜的攻击全部打在裴冰的防御罩上,效果跟直接消失了差不多。
裴冰:“裴悟曜的能量太弱了,不好吃。”
裴悟曜:“我感到了失望,但依然肯定没有绝望,是觉得可以接受。”
我再转防为攻。出一招便制住裴悟曜一次。
裴悟曜在被摁趴下二十次后,高高兴兴地说:“不出我的所料,我果然还是没有绝望。不过我与元婴期的差距真的好大啊。以前面对元婴期妖兽的时候还没有这么明显的感觉。我觉得元婴期妖兽虽然肯定可以杀死我,但好像不能这么全面地碾压我,是我高估了自己吗?”
我:“不,你的感觉应该是对的。妖兽过于依赖技能、灵力体系不完整,这些导致它们都有严重的跛脚之处。理论上一个元婴期妖兽是肯定有某种破绽能被金丹期利用、打败的。练气筑基期可能无法那么彻底地攻破元婴期妖兽的缺漏处,但也同样可以利用那缺漏处来逃命,或者稍微坑一下元婴期妖兽。”
我:“即,高修为妖兽对低修为修士很难形成绝对完美的碾压。修士遇到妖兽时,不管那妖兽高修士多少个大等级,修士都有概率找到生机。”
我:“不过话又说回来,修士在遇到修士时,不管二者之间修为差了多少个大等级,修为低的那个也同样有概率找到生机。只是,面对修士时,低修为的生机主要在与高修为说理上,说服高修为自己活着比死了对其更有价值;而在面对妖兽时,低修为的生机主要在寻找妖兽的薄弱处,击碎或者重创那个薄弱处,低修为便有几率逃离。”
第2209章
08920-促使改变
裴悟曜:“与高修为修士说理的时候也可以视为在攻击高修为修士的薄弱处,心理上的薄弱处。”
我:“是的。修士与妖兽,虽然有很多表层上的分歧,但在根本点上又有一些相通处。毕竟,修士与妖兽的力量体系都是基于灵力,无论是有序的灵力还是混乱的灵力,本质上都是灵力,是同一类能量。”
六天后,特事处将检测报告发给了我。苟楷略微抱怨:“你徒弟那份就算了,但不太明白你自己也检测一份是干什么的。元婴期修士的身体在凡人界的仪器中检测出来是什么结果大幅度取决于该元婴期修士希望得到什么结果。”
我:“我想看看我理性上的希望与潜意识的自我认知是否统一。看样子我这基本上还是人类的数据,没有变成猫的。”
苟楷:“猫空间手环有更新计划吗?”
我:“没有。可以填充一些小玩具进去,但空间整体就那样了。如果由我来进一步优化空间本身,可能无法再用电能驱动。接下来,基于电能或者其他适合在凡人界使用的空间技术,得由你们凡人自己研发。我们得看到一个历史事实:凡人肯定能研究出空间折叠以及其他空间类技术,那才是你们自制宠物空间、人空间、大宗货物运送空间等的基础。我提供的只是一个阶段性的玩具。”
苟楷:“你这个玩具改变了很多凡人的住家理念。”
好些房地产开发商真心实意地咒骂了我很久。
猫空间手环在我尽量压缩了成本之后,其每平米的价格基本与凡人界二线城市中心区域住宅的每平米价格等同。但注意,手环内的空间利用方式是立体的。正常房屋放置东西要么立于地面,要么挂在天花板或墙上,总之需要一个可以用以固定的平面或者点;但在猫手环中,所有东西可随意放在任何位置,只要后续没有其他力推动,东西们便可以一直待在那。
毛线团飘在半空、一堆花椒重叠在一堆辣椒上面却不会混合到一起、一团水悬在一张毛巾的上方却一直不沾湿毛巾、几张扑克摆出塔型后一直不会倒塌……
08921-垄断
手环的储物区不用说,那基本就是正常的储物法器功能,真空失重的环境,绝对能随便放置物品。猫活动区在装了活物的时候会连通外界、拥有外界正常的重力、新鲜空气等,却又不会因为佩戴手环的人活动而让手环空间内像是地震;而在没装活物的时候,便大幅度切断了空间内外的能量流动,使不用耗能调节空间内外的状态差值,也不用定时清理细菌、病毒等玩意,也就是进入很靠近储物区的状态,成为另一个储物法器。
猫活动区的这两个状态切换功能一开始时是没有的,后来对手环储物功能需求的买家远远多于养宠物需要后,我便对手环进行了一些优化,还提供了去掉猫活动区、只留储物区的手环。不过在凡人界,只有储物功能的手环并不比兼具猫活动区的手环卖得更好,即使单功能手环的价格比后者便宜约五分之一,但猫活动区用来养宠物、植物的功能也广受欢迎。
很多人虽然不打算长期养宠物,但也想保留偶尔养养的权利。他们觉得反正大头的钱都花出去了,再多花两成钱加个花园也咬咬牙可以接受。
有人问过我:“为什么少一个重要功能只少五分之一的钱?猫活动区的状态切换挺复杂的吧?起码该少三分之一的钱?”
我:“这手环成本最高的部分在于将本只能用灵力驱动的空间储物功能转为可用电能驱动。至于可装活物以及可长期保鲜这两个,在修真界都属于入门级法器的功能,难度是平级的,状态切换稍微需要费点事,但在灵力意义上同样只是个小问题,难点依然在把灵力问题转到电能问题上。”
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