“魂体应该有自清洁的能力。或者说,只要你希望自己保持干爽,你的魂体便会自动将不怎么附带能量的污垢都清除掉。如果以后你的魂体上沾染了你想清除却清除不掉的污垢,那么那污垢的能量一定超出了你魂体对能量的控制力,那可能会带给你危险,也有几率你能从中获得好处。”
小绒毛通过员工能量块打开员工论坛,搜出正面反馈较多的干货帖,一一翻看。
小绒毛认为,这不是它自己要看,而是让邢异看。邢异看懂后,未来当它需要时他就可以指导自己该怎么做了。关键是,邢异喜欢看这种新鲜的东西,邢异一向认为世界的奇妙比家族斗争有意思多了。
小绒毛认为自己这是在宠爱自己的人类。邢异没有签约、没有得到员工能量块,它有,它就分享给邢异,它就是这么一只大方的小可爱,邢异宠它绝对不会吃亏。
刚签约成为一线后,员工有七天的休息适应时间,用来观察负司、了解情绪场情况、请教前辈生存技巧等。等七天时间一满,新人就必须立刻进入被分配到的情绪场。如果能活下来,那么会再得到七天的休息时间,接着又是进情绪场。如此循环,直至死亡或解约。
休息期间可以申请提前结束休息、进入下一次任务,但这相当于舍弃了部分休息时间,之后不能补休。而当每一次休息期结束时,无论有什么理由,都不允许拖延,必须立刻进入情绪场。
——实际上也没有拖延的方法,时间一到肯定会被负司扔进情绪场,负司根本没留给员工任何商量余地,在这事上负司是绝对的一言堂。
有一个没啥用的贡献积分概念,数值等于员工签约以来从负司获得的总能量值。就是在员工制造并上交了能量后,负司根据员工的表现评价反馈给其的提纯后的能量的总和值,也等于负司对该员工每场表现所打分数的总和。
能量可以用掉,但只要员工没有触犯诸如谋害同事等底线规则,则贡献积分不会下降。
第009章
之所以说贡献积分没啥用,是因为员工们没在负司内找到贡献积分高的人能得到什么优待——至少一线员工没有——这个积分好像和过关场数一样,只是一个单纯的数字、资历,最多让老员工在面对新员工时可以吹嘘一下。
对新员工来说,负司内需要适应的事情、学习的规则很多,七天时间转眼结束,侯卞和小绒毛迎来了他们的第一个情绪场任务。
简称为“情绪场”的“情绪触发场”是对负司选出的所有适合激发员工激烈情绪的区域的总称,“任务”是负司为了尽量避免员工在情绪场中消极逃避而发布的行动要求,以尽可能高效率地刺激出员工的激烈情绪。
一般一队员工进入一个情绪场后会接到起码一个主线任务,有时会附带数目不定的支线任务。
情绪场和任务的存在都是为了实现同一个目标,所以员工们在提“进情绪场”“做任务”“进行情绪场任务”等时,也都是同一个意思,觉得哪个顺口就用哪个了。
侯卞和小绒毛的第一个情绪场被分到了一起。
这也是比较常规的安排方案,因为做第一个任务时,新手对状况极为陌生,稍微遇到点小危险便容易情绪过分激烈,这时候如果身边能有一个相对熟悉的伙伴,则激烈情绪便比较容易控制下来,转为能量值。
一定要记住,负司要的能量不是直接来自激烈情绪本身,而是来自对激烈情绪的控制力。情绪激烈度在轻易飙高后又能快速降低,才是好用的员工。
进入情绪场的过程很简单,只要员工身处负司内,那么时间一到便会被自动瞬间传送入情绪场。过程中新手会略微感到车辆快速启动停止般的小冲击,最迟三场新手任务一过,魂体强度就会对这种小波动无感。
一线老员工将这戏称为:“老东西都皮糙肉厚啊。”
入情绪场后有一小段时间的准备期,让该场的所有参与者聚在一个被称为“准备区”的面积颇大的空旷房间中,用来让此次的队友互相自我介绍、查看任务说明,并进行初步的任务分析。准备期结束后,所有人才正式进入情绪场的场景中。
负司对此的表态是:“看,我对你们多温柔。”
部分经历过准备期一结束就从半空往怪兽嘴里掉的一线员工回应:“呵。把这段准备期改为在负司里开会、开完会再一起传送进情绪场,有什么区别?”
在自己想说话时,负司会积极解释;在自己不想说话时,它对员工提出的任何质疑都当没听见。
后勤总管古任帮负司发言:“既然没区别,那负司想选哪个就是哪个。难道你们要为了更改一个没区别的选项闹得呜呼哀哉?”
一线:“呜呼哀哉是什么形容?混账狗腿子!”
这一次,当侯卞从初次入情绪场的不适中缓过神来时,就看到准备区里,他的队友们都放了一部分注意力到小绒毛身上,而小绒毛则正貌似专心地直直看向一个方位,爪子还时不时拨动几下,应该是在员工能量块屏幕上研究任务说明。
侯卞心想:一群人对待任务还没有猫的态度端正。
侯卞在开启任务之前就猜到队友们会被小绒毛吸引,因为在他有限的七天研究中发现,负司员工里真的极少出现小绒毛这样的宠物。
实际上负司员工里非人并不算特别罕见,毕竟负司抓员工并不完全局限在同一个星球,有些星球上的顶级智慧生物与侯卞熟悉的“人”外表相差极大,不过在负司语里,这些都叫“人”。
与侯卞来自相同星球的一个名叫任知席的一线前辈解释:“负司语中的‘人’意思主要是‘某世界的食物链顶层’‘智慧生物’‘容易情绪激动’,与我们的外表毫无关系,所以‘人’既可以指代你我这样的长相,也可以指代……任何长相的外星人。”
任知席:“不过很长一段时间内你都不用太担心遇到其他品种的‘人’,因为文化差异等原因导致跨星球的合作非常困难。一队中如果包含多个星球的人,那么甲星球的人怕的东西,乙星球的人可能完全无感,就很不好安排能刺激所有人的情绪场,所以我们进情绪场时队友一般都与我们来自相同的星球,经常还是来自相同的国家。”
任知席:“要到很后期,当你已经大量了解外星文明、对外星文明的熟悉度直逼你对你母星文明的熟悉度,你才可能比较多地遇到外星队友。”
任知席:“现阶段甚至你能看到的负司地图中都不包含外星人的居住区。你可能会在员工论坛里遇到外星网友,但你很难确定对方真是外星人,还是与你同母星的人在假扮外星人。因为如果你试图与对方视频,那么即使不考虑对方可能故意制造视频欺骗,论坛也会弹出提示说‘因对方的长相可能引发你的不适,所以本论坛会对视频画面进行符合你审美倾向的美化’。美颜效果就是外星人也看着像本星人。”
任知席:“有时还会不弹提示、直接美颜,或者并不开美颜,却提示说开了。总之就是使视频不太能成为判断网友身份的依据,让负司顺便收集一波员工以为自己遭遇欺骗,或不确定自己有没有被骗,而产生的愤怒、烦躁等负面情绪能量。”
任知席:“其实如果完全不加这种捣乱式的美颜设定,负司也可以收集员工在被惊吓与控制惊吓中所产生的能量,收集到的能量很可能还更多。不过负司生活区内毕竟还是以休息为主,而制能量是工作,负司不会要求员工在休息区也工作。”
任知席:“当然,如果一线非要在休息时间自愿加班,负司也不会拦着。但多数一线都会尽量避免多余劳动。情绪场里已经够累的了,能休息时就真的好好休息吧。休息的第一步便是避开明知道会刺激自己情绪的东西。”
新员工进情绪场时,一定会有老员工与之同队,让老员工来指导新手进行实践、降低新手折损率,但新员工的队友里肯定不会出现超出新手接受能力的外星人,所以这场的老员工当发现自己队伍里有非人时,便直接把惊讶摆到了脸上。
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