“对,只是想要,因为我们需要你们三人的意见。所以,你们只需要回答我敲除,或者不敲除。”
就在兔子说出这句话的同时,安无咎面前的那面金属墙壁缓缓出现一个白色的盒子,透明的盒盖向上打开,里面是一黑一白两个圆形按钮,黑色的上面印有YES,而白色的则是NO。
按钮的下方是一块小小的LED屏幕,但现在是暗着的。
盒子的最下缘裸露了一小节电线,安无咎猜想,这会不会和外面他们的痛苦来源是相接的。
兔子继续说,“这个问题,我一共会问你们七次,每次都根据你们结果的多数决定是敲除,或是不敲除。例如第一轮,你们中的两个人选择了敲除,一个人选择了反面,则这一轮的结果定为YES,少数服从多数,很公平。”
安无咎不明白,如果是这样,一定每个人都会选择不敲除,没有理由做出伤害他人的选择。
“我知道你在想什么。”兔子笑了,“当然不会只有这些规则。”
“你们的回答,不仅仅关乎他们的痛苦与平安,更是决定了你们自己是否能从这里出去。”
“因为决策者有三位,YES或NO两种选择,所以,解除门锁的规则是这样的:
A、如果三个人都选择了一样的结果,无论都选择了敲除基因,或者不敲除,都将解开玩家杨尔慈的门锁。
B、如果两人选择敲除,一人选择不敲除,那么玩家沈惕的门锁将会被解开。
C、如果一人选择敲除,两人选择不敲除,你,安无咎,将获得解开门锁的机会。”
门外的惨叫声愈来愈撕心裂肺,令安无咎内心难安。
“提问有七次,如果重复了上面的某个情况呢?”
兔子理所当然道:“那就重复开锁咯。如果好几次都是B这种状况,那就一直开沈惕的门,多重复一次,你们就多浪费一次开门的机会。”
“不仅如此,即便是门锁解开的人,也只能在七次提问结束之后被释放,在此之前,你们都必须呆在这里,一个一个回答我的问题。”
“七次提问会得到七个决定的答案,敲除或是不敲除,这样下来,少数服从多数,如果七次里大部分的结果都是YES,那就不好意思咯。”
兔子发出诡异的笑,“听不到彼此的声音,没办法商量,也看不到彼此的脸,甚至都不知道对方这一轮给出了怎样的答案,只能听到朋友们凄惨的叫声,是不是很孤独,很无助啊。”
他们彼此的信息是孤立的。
因为信息不对等,所以无法知道对方这一轮会给出什么样的答案,是YES还是NO,也没办法根据他人的策略调整自己的选择。
既要保证门锁打开,还要确保七轮下来最终的结果一定是NO,否则外面的四人会受到不可逆转的伤害。
安无咎很想知道此时此刻沈惕是如何的心境,是否如他一样,备受折磨。
兔子笑着为他们宣布,“外面的人已经用痛苦,为你们收集好了第一轮的思考时间。你知道的,人类的耐力是有限的。如果和之前的人一样,他们还不一定能撑到第七轮呢。”
安无咎的面前出现一个巨大的倒计时。
“60秒后,要告诉我你的选择哦。”
安无咎闭上眼,开始以其他人的角度来思考。
这是第一次回答机会,应该很容易能想到三个人应该尽可能选NO,选不敲除,这样的选法既可以达成一致,解开杨尔慈的门锁,也能争取下第一个[不敲除]的结果。
他相信无论是沈惕还是杨尔慈,应当能想到这一点。
60秒的倒计时格外地短暂。
安无咎睁开眼,在还有40秒的情况下,很直接地做出了自己的选择。
他按下了写有NO的白色按钮。
倒计时继续走了几秒,直到归零,兔子的声音才再次出现。
安无咎听到了鼓掌声,不自觉皱起眉。
它竟然在鼓掌,好像看了一场精彩的表演。
很快,金属房间内出现了一段欢快的电子乐,就像是游戏成功通过一个关卡后会出现的系统庆祝音。
而声音的来源,就是墙上的盒子,上面那个暗着的显示屏亮起,出现了几个字符。
[N、N、N]
“恭喜你们,第一轮就默契地达成一致,每个人都选择了不敲除。我说到做到,现在就解开杨尔慈的门锁。”
盒子显示屏上滚动出现了新的字样。
[玩家杨尔慈门锁已解开!]
“看来你们都是很善良的人啊。”兔子的声音尖锐得好似指甲划在铝制金属框上,令人浑身不适,“还有六次回答的机会,好好把握哦。他们的命运,还有你们自己的命运,都在这简单的是与不是之中了。”
因难耐的痛苦而爆发出的惨叫声穿透了金属壁,一声声如同尖利的爪,抓在安无咎的心上。
他无法想象这是多么极端的痛苦,才会让善于忍耐和沉默的吴悠发出这样的声音。
他还是一个没有成年的孩子。
“哇,他们又为你们攒了55秒的时间诶,好厉害啊。”兔子的开心溢于言表,“来吧,开始第二轮的回答。”
倒计时又一次开始,数字不断变化。
安无咎快速思考。
上一轮,他用了三个人都想得到的公共答案,因为这可以得到一次解锁机会,还能不做出敲除。
但这一次,已经没有了所谓公共的答案,如果所有人都再次选择不敲除,三个NO,最终结果只能是重复解锁杨尔慈的门。
这样他们就浪费了一次机会。
最佳的答案是两个不敲除,一个敲除,这样一来取多数也是不敲除的结果,还能解开他自己的门。
或者是两个敲除,一个不敲除,尽管会得到敲除的结果,但还有五次机会,足够搬回局面,只要他们三个能全员解锁,后面的几次回答一定会是三个NO,因为已经确保自由了。
所以这一次,只要不重复开杨尔慈的房门,一切都还有机会。
想要不重复,就必须有一个人的选择要和其他两人不同。而因为游戏结束之后的惩罚机制,安无咎想,他们天然会倾向于[不敲除]的选项,因为这是安全的,正确的。
其他两人如果选了NO,他应该选YES,才能不重复开锁。
不。
安无咎又想,他能想到这一点,其他人一定能想到,无论是沈惕还是杨尔慈,他们都不是那么简单的人,他们一定也猜得到这样的局面,或许会考虑选YES,做那个平衡者。
可这样一来,很可能导致三个人选YES的状况。
选NO,选不敲除……
心里有一个声音不断地出现,像是在试图说服他。
万一他们俩也想到选NO来平衡,怎么办?
“还剩五秒哦。”兔子格外好心地提醒着。
安无咎最终伸出手,按下了黑色的按钮,选择了YES。
时间归零,兔子对他笑了笑。
“宣布一下你们的结果吧。”
欢快动听的庆祝音依旧出现,而那一方小小的屏幕上,却给出了一个并不值得庆祝的结果。
[YYY]
“你们可真是默契的朋友啊,这一次又不约而同地做出了同样的选择,不过换成了敲除基因。”
[玩家杨尔慈门锁已解开!]
“两次回答,结果打平了呢。”
兔子顿了顿,在哭喊与痛苦中轻声开口。
“还有五次机会,祝你们好运!”
第54章 三人囚徒
只剩下五次机会了。
听着同伴被折磨的声音, 安无咎实在无法保持绝对的冷静,他甚至有那么一秒祈求自己能换作另一种状态,至少可以利用自己的冷漠与恶意, 让他可以想出一个应对的办法, 早一点解救他们。
但他知道这是不可能的,这个游戏并非是他一人的游戏。
这与囚徒困境①很像,每个身处其中的人都无法得到他人的信息, 无法得出一个所谓的方案和计划,决策失误才是常态。
他安慰自己,至少杨尔慈出来了。
三人同选择的机会必须用在第一次,否则越往后, 心态越差时间越短, 再想在同一轮选出同样的结果就不容易了。
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